हाल के एक आकर्षक साक्षात्कार में, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित *द विचर 3 *के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड का सामना करने वाली चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जबकि एक खुले-विश्व वातावरण के साथ एक भव्य कथा को सम्मिश्रण किया। प्रारंभ में, सीडीपीआर में टीम के पास आरक्षण था कि क्या इस तरह के महत्वाकांक्षी कहानी कहने का दृष्टिकोण सफलतापूर्वक एक ओपन-वर्ल्ड फ्रेमवर्क के भीतर सह-अस्तित्व में हो सकता है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
अपनी शुरुआती चिंताओं के बावजूद, सीडीपीआर ने इस यात्रा में साहसपूर्वक शुरुआत की, अंततः सभी समय के सबसे प्रसिद्ध आरपीजी में से एक का निर्माण किया-*द विचर 3*। आज, Mateusz Tomaszkiewicz ने अपनी विशेषज्ञता को विद्रोही भेड़ियों के लिए ले लिया है, जहां वह *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *के विकास का नेतृत्व करता है। यह आगामी खेल एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में डार्क फंतासी तत्वों के साथ सेट किया गया है, जो अपने कथा के दिल में पिशाचों को रख रहा है।
* द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox Series प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, आरपीजी शैली में एक और ग्राउंडब्रेकिंग शीर्षक होने का वादा करने के लिए प्रत्याशा को बढ़ा सकते हैं।