इस पिछले सप्ताहांत ने *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के लिए प्रारंभिक नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि फर्स्टवेयर की कृति, *एल्डेन रिंग *से प्राप्त बहुप्रतीक्षित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। पिछले साल जारी किए गए Erdtree * DLC की * छाया के विपरीत, * nightrign * अपने मूल खेल से काफी विचलन करता है। यह एक केंद्रित अस्तित्व प्रारूप के साथ विस्तारक खुली दुनिया की जगह लेता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमों को सिकुड़ते हुए नक्शे, दुश्मनों के समूहों से जूझने और मुश्किल से मुश्किल मालिकों को नेविगेट करना होगा। यह डिजाइन स्पष्ट रूप से बड़े पैमाने पर लोकप्रिय *Fortnite *से प्रेरणा लेता है, जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।
हालाँकि, * nightreign * भी एक कम मनाया और अक्सर आलोचना की गई शीर्षक, * गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन * को 2013 से प्रतिबिंबित करता है, और यह वह जगह है जहां इसकी वास्तविक क्षमता चमकती है।
2010 में * गॉड ऑफ वॉर 3 * और 2018 में नॉर्स सागा रिबूट के बीच जारी किया गया, * एस्केंशन * प्रतिष्ठित ग्रीक मिथोलॉजी त्रयी से पहले एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य करता है। यह क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह मेष राशि के लिए एक शपथ तोड़ने का प्रयास करता है, लेकिन यह अपने पूर्ववर्तियों के महाकाव्य निष्कर्ष से मेल खाने में विफल रहा, जिससे यह फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ का मॉनिकर अर्जित करता है। फिर भी, * आरोही * सिर्फ एक प्रस्तावना से अधिक था; इसमें तेजस्वी सेट-टुकड़ों को दिखाया गया था, जैसे कि द जेल ऑफ द डेमन, एक कालकोठरी को एक कालकोठरी ने एक 100-सशस्त्र विशालकाय के शरीर में नक्काशी की। अधिक महत्वपूर्ण रूप से, * आर्केंशन * ने श्रृंखला के लिए कुछ नया पेश किया: मल्टीप्लेयर।
*स्वर्गारोहण *में, "देवताओं का परीक्षण" मोड सहकारी pve है, हड़ताली रूप से *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के समान है। जैसे -जैसे खिलाड़ी कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और एक एनपीसी का सामना करते हैं, जो समय से पहले एक बॉस द्वारा कुचलने से पहले बचाया जा रहा है, यह वही एनपीसी मल्टीप्लेयर में खेलने योग्य हो जाता है। खिलाड़ियों को तब ओलंपस ले जाया जाता है, जो चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा का वादा करते हैं - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिसमें "ट्रायल ऑफ द गॉड्स" एक सहकारी पीवीई अनुभव है, जो *नाइट्रिग्निन *के सार को प्रतिध्वनित करता है।
IGN के कवरेज के साथ -साथ Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख "सोलसबोर्न" द्वारा *nightrign *के पूर्वावलोकन ने *Fortnite *जैसे लाइव सर्विस गेम्स के साथ समानताओं को उजागर किया है। * Nightrign* में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल किया गया है जो खिलाड़ियों को उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर और उनके आंदोलन को प्रतिबंधित करके चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह *Fortnite *की प्रतिष्ठित स्काईडाइविंग प्रविष्टि के लिए एक श्रद्धांजलि है, जिसमें खिलाड़ियों को स्पिरिट बर्ड्स द्वारा स्तर में गिरा दिया गया है।
जबकि *स्वर्गन *की कमी है *nightreign *की लड़ाई रोयाले सौंदर्यशास्त्र, गहन विश्लेषण से महत्वपूर्ण समानताएं प्रकट होती हैं। Both *Nightreign* and *Ascension*'s "Trial of the Gods" mode are cooperative experiences where teams confront increasingly formidable foes. दोनों खिलाड़ियों को पिछले खेलों से प्रतिष्ठित मालिकों से लड़ने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस इन गॉड ऑफ वॉर 3 *या नामहीन राजा *डार्क सोल्स 3 *में। वे उलटी गिनती टाइमर और सिकुड़ते हुए नक्शे साझा करते हैं, और दोनों मल्टीप्लेयर एक्सटेंशन हैं जो एकल-खिलाड़ी उत्कृष्टता के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा तैयार किए गए हैं, यद्यपि उनकी श्रृंखला के मूल रचनाकारों की प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना।
नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों से *nightrign *की प्रतिक्रिया *देवताओं के *ascension *के "परीक्षण" का दर्पण करती है। खिलाड़ियों ने अपने *nightreign *का वर्णन समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में चलाता है, एक स्पष्ट रूप से *एल्डन रिंग *के बेस गेम की अधिक इत्मीनान से गति के विपरीत। * Nightreign* खिलाड़ियों को तेजी से और कुशलता से कार्य करने के लिए मजबूर करता है, यांत्रिकी के साथ जैसे कि एक आंतरिक आत्मा घोड़े को तेजी से चलाने और उच्च कूदने के लिए, धार की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए।
*Ascension*के मल्टीप्लेयर मोड ने पेसिंग को बढ़ाने के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ढांचे को भी समायोजित किया, जो कि*nightreign*में उन लोगों के लिए तकनीकों का उपयोग करते हैं। इसने खिलाड़ी की गति में वृद्धि की, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक पेश किया, जो सभी को *नाइट्रिग्न *के वाइल्डर चरित्र में दिखाया गया है। ये यांत्रिकी अमूल्य साबित होते हैं * देवताओं के परीक्षण के रूप में।
* Nightrign * और * ascension * के बीच अप्रत्याशित समानता पेचीदा है, कम से कम नहीं क्योंकि * ascension * बड़े पैमाने पर स्मृति से फीका हो गया है। *सोलस *शैली, जो *एल्डन रिंग *से संबंधित है, मूल रूप से युद्ध के *देवता *की शक्ति फंतासी के विपरीत खड़ा था। जबकि * युद्ध का देवता * खिलाड़ियों को एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा को अपनाने देता है, * सोलस * गेम्स ने खिलाड़ियों को संघर्षरत, नामहीन मरे के रूप में कास्ट किया। फिर भी, जैसा कि प्रशंसकों ने अपने कौशल का सम्मान किया है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण प्रदान किए हैं, * सोल्सलाइज़ * गेम्स में चुनौती कम हो गई है। *Nightrign*का उद्देश्य इस चुनौती को फिर से शुरू करना है, एक ताजा अभी तक परिचित रोमांच की पेशकश करता है, जो*Ascension*के मल्टीप्लेयर मोड की याद दिलाता है, जहां खिलाड़ी समय-दबाया, तामसिक स्पार्टन्स की तरह महसूस कर सकते हैं।