Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk *Elden Ring Nightreign *, permainan multiplayer yang sangat dinanti-nantikan yang diperolehi dari karya FRARSOFTWARE, *Elden Ring *. Tidak seperti Shadow of the Erdtree * DLC yang dikeluarkan tahun lepas, * nightreign * menyimpang dengan ketara dari permainan induknya. Ia menggantikan dunia terbuka yang luas dengan format survival yang terfokus di mana pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta mengecut, melawan kumpulan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari *Fortnite *yang besar, yang telah menarik 200 juta pemain yang mengagumkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, * nightreign * juga mencerminkan gelaran yang kurang dirayakan dan sering dikritik, * God of War: Ascension * dari 2013, dan ini adalah di mana potensi sebenar bersinar.
Dikeluarkan antara * God of War 3 * pada tahun 2010 dan Norse Saga reboot pada tahun 2018, * Ascension * berfungsi sebagai prequel yang ditetapkan sebelum trilogi mitos Yunani ikonik. Ia mengikuti Kratos ketika dia berusaha untuk memecahkan sumpah kepada Aries, tetapi ia gagal menandingi kesimpulan epik dari pendahulunya, memperolehnya sebagai moniker kambing hitam francais. Namun, * Ascension * lebih daripada sekadar permulaan; Ia menampilkan set-pieces yang menakjubkan, seperti penjara yang terkutuk, penjara bawah tanah yang diukir secara rumit ke dalam badan gergasi 100 bersenjata. Lebih penting lagi, * Ascension * memperkenalkan sesuatu yang baru kepada siri ini: multiplayer.
Dalam *Ascension *, mod "Percubaan Dewa" adalah Pve koperasi, sangat mirip dengan *Elden Ring Nightreign *. Apabila pemain maju melalui cerita dan menemui NPC yang meraikan sebelum ini diselamatkan sebelum dihancurkan oleh bos, NPC yang sama ini dimainkan dalam multiplayer. Pemain kemudiannya diangkut ke Olympus, menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, dengan "Percubaan Dewa" menjadi pengalaman PvE koperasi, mengulangi intipati *nightreign *.
Pratonton *nightreign *oleh YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan dari IGN, telah menyerlahkan persamaan dengan permainan perkhidmatan langsung seperti *Fortnite *. * Nightreign* menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain dengan merosakkan kesihatan mereka dan menyekat pergerakan mereka. Ia juga mempunyai penghormatan kepada entri skydiving ikonik *Fortnite *, dengan pemain yang jatuh ke tahap oleh burung semangat.
Walaupun *Ascension *tidak mempunyai estetika Battle Royale *Nightreign *, analisis yang lebih mendalam mendedahkan persamaan yang signifikan. Kedua -dua *Nightreign *dan *Ascension *'scial of the Gods "mod adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin kuat. Kedua -duanya membenarkan pemain untuk bertarung dengan bos ikonik dari permainan terdahulu, seperti Hercules dalam *God of War 3 *atau The Nameless King dalam *Dark Souls 3 *. Mereka berkongsi pemasa undur dan peta mengecut, dan kedua-duanya adalah sambungan multiplayer yang dibuat oleh Studio yang terkenal dengan kecemerlangan pemain tunggal, walaupun tanpa penglibatan langsung pencipta asal siri mereka.
Sambutan kepada *nightreign *dari peserta ujian rangkaian mencerminkan "percubaan dewa -dewa *." Pemain menggambarkan mereka *Nightreign *berjalan sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, yang berbeza dengan permainan asas *Elden Ring *yang lebih santai. * Nightreign* memaksa pemain untuk bertindak pantas dan cekap, dengan mekanik seperti menyalurkan kuda semangat dalaman untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi, mengimbangi ketiadaan torrent.
*Mod multiplayer Ascension*juga menyesuaikan rangka kerja pemain tunggal untuk meningkatkan pacing, menggunakan teknik yang serupa dengan mereka yang berada di*nightreign*. Ia meningkatkan kelajuan pemain, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan memperkenalkan serangan bergelut, yang semuanya dicerminkan dalam watak Wylder *Nightreign *. Mekanik ini terbukti tidak ternilai sebagai * Percubaan para Dewa * PITS Pemain terhadap gerombolan musuh, menuntut tindakan yang cepat dan tegas.
Kemiripan yang tidak dijangka antara * nightreign * dan * ascension * adalah menarik, tidak kurang kerana * Ascension * sebahagian besarnya pudar dari ingatan. Genre *Soulslike *, yang *Elden Ring *milik, pada asalnya berdiri dengan sangat berbeza dengan fantasi kuasa *Tuhan Perang *. Sementara * God of War * membolehkan pemain merangkumi pahlawan-pahlawan yang membunuh, * Soulslike * permainan pemain yang membuang pemain sebagai berjuang, nameless undead. Namun, sebagai peminat telah mengasah kemahiran dan pemaju mereka telah menyediakan alat yang lebih kuat, cabaran dalam permainan * Soulslike * telah berkurangan. *Nightreign*bertujuan untuk memperkenalkan semula cabaran ini, yang menawarkan keseronokan yang segar namun biasa mengingatkan mod multiplayer*Ascension*, di mana pemain dapat merasa seperti spartan yang ditekan, berdengah.