यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित करता है, तो कई लोग निस्संदेह अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को क्राफ्टिंग के रोमांच का उल्लेख करेंगे। हर शिकारी एक पूर्ण कवच सेट को पूरा करने और एक ही राक्षस को बार -बार नीचे ले जाने के बाद हथियार को पूरा करने की संतुष्टि को जानता है।
मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराएं और उनके अवशेषों से गियर को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी अपनी ताकत का उपयोग दुर्जेय जानवरों को मारने के लिए करते हैं, फिर अपने उपकरणों के माध्यम से उन राक्षसों की क्षमताओं को अपनाते हैं, प्रत्येक शिकार के साथ मजबूत होते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कान्मे फुजिओका ने श्रृंखला के उपकरण के पीछे दर्शन पर विस्तार से बताया। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए," उन्होंने समझाया। नया शीर्षक, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ताजा राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे और रंगीन उपकरणों के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक को उकसाने के लिए डिज़ाइन किया गया राक्षस रोमपोपोलो, एक विशिष्ट हेड कवच का टुकड़ा है जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता जुलता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट इस कवच को देख सकते हैं।
राक्षस उपकरणों के विभिन्न सेटों में, डेवलपर्स शुरुआती गियर के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी खेल की शुरुआत में पहनते हैं। फ़ूजिओका ने कहा, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। पिछले खेलों में, नए शिकारी ने बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरुआत की। लेकिन इस खेल में, चूंकि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए उन्हें इस तरह के सादे गियर के लिए अनुचित लग रहा था। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि खिलाड़ी भी महसूस करें, खिलाड़ियों की तरह महसूस करें,"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, "मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में: दुनिया, हथियार के डिजाइन ने एक निश्चित रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया। वाइल्स में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।"
इन शुरुआती हथियारों को निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है। तोकुडा ने यह भी नोट किया कि शुरुआती कवच, होप सीरीज़ को डब किया गया, सावधानीपूर्वक खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उन्होंने कहा, "होप सीरीज़ अविश्वसनीय रूप से स्टाइलिश लगती है, इस हद तक कि इसे पूरे खेल में जगह से बाहर महसूस किए बिना पहना जा सकता है," उन्होंने कहा।
होप सेट में एक गहरी पन्ना हरे रंग का आधार रंग है और पूरी तरह से इकट्ठे होने पर एक हुड वाले लंबे कोट के साथ एक पूर्ण संगठन में बदल जाता है। फुजिओका ने अपने डिजाइन की जटिलता पर विस्तार से कहा, "हमने इस गेम में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है। पिछले खेलों ने ऊपरी और निचले शरीर के कवच को अलग कर दिया है, जिसे एक कोट की तरह एक कोसिव लुक में जोड़ा नहीं जा सकता है। हथियार।
यह उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करने के लिए एक लक्जरी है जिसे रचनाकारों ने सावधानीपूर्वक डिजाइन किया है और सोचा है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के रूप में गियर के रूप में प्रकट होने के लिए तैयार किया गया है। हम अंतिम गेम में इस उपकरण के जटिल विवरणों की जांच करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।