Obsidian Entertainment's Boked: una storia di sviluppo di due anni persi e quattro anni trovati
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo segnato dallo scarto di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim, combinando l'esplorazione cooperativa del mondo aperto con componenti multiplayer.
Il trailer del teaser 2020 ha generato una significativa anticipazione dei fan, ma questo ha mascherato lo stato lontano dal gioco. È stata presa una decisione di revisionare completamente il progetto, con conseguente trailer che rappresenta un prototipo inedito molto diverso dal gioco finale.
Dopo il riavvio, Patel prese il timone, reinventando il dichiarato. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state abbandonate, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona consolidata, concentrandosi invece su una narrativa avvincente per giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato diligentemente sotto una notevole incertezza poiché la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante queste battute d'arresto, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.