Obidian Entertainment's Avowed: A Development Story of Two Years Lost en Four Years Found
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde gekenmerkt door het weggooien van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidian zich voor als een mix van bestemming en Skyrim, waarbij coöperatieve open-wereld exploratie werd gecombineerd met multiplayer-componenten.
De 2020 teaser-trailer genereerde aanzienlijke anticipatie op de ventilator, maar dit maskeerde de verre-complete staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het project volledig te herzien, wat resulteerde in de trailer die een uiteindelijk niet uitgebracht prototype vertegenwoordigt dat enorm anders is dan de laatste wedstrijd.
Na het opnieuw opstarten nam Patel het roer, opnieuw voorgesteld. De invloeden van Skyrim en Destiny werden verlaten, samen met het open-wereldontwerp- en multiplayer-functies. Obsidian keerde terug naar de gevestigde zone-gebaseerde structuur, in plaats daarvan gericht op een meeslepend verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams werkten ijverig onder aanzienlijke onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.