Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Historia z dwóch lat utraconych i czterech lat
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową naznaczoną odrzuceniem dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian przewidywany jako mieszanka Destiny i Skyrim, łącząc wspólne eksplorację otwartego świata z elementami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuny 2020 wygenerował znaczące oczekiwanie wentylatora, ale maskowało to odległe stan gry. Podjęto decyzję o całkowitym przeglądzie projektu, co spowodowało, że zwiastun reprezentuje ostatecznie niepublikowany prototyp, bardzo różniący się od końcowej gry.
Po ponownym uruchomieniu Patel wziął ster, ponownie wyobrażając sobie. Wpływy Skyrim i Destiny zostały porzucone, wraz z cechami w otwartym świecie i funkcjom dla wielu graczy. Obsydian powrócił do ustalonej struktury opartej na strefie, skupiając się zamiast tego na przekonującej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ten wznowienie w połowie rozwoju stanowiło monumentalne wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmów bez scenariusza. Zespoły działały pilnie w znacznej niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych niepowodzeń rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym wydaniem Avoweda.