Obsidian Entertainment's Avowed: İki Yıllık Kayıp ve Dört Yıllık Bir Geliştirme Hikayesi Bulundu
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık çalışmanın atılmasıyla işaretlenmiş çalkantılı bir geliştirme yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, kooperatif açık dünya araştırmalarını çok oyunculu bileşenlerle birleştirerek kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak öngörüldü.
2020 teaser fragmanı önemli hayran beklentisi yarattı, ancak bu oyunun çok iyi durumunu maskeledi. Projeyi tamamen elden geçirmeye karar verildi, bu da fragmanın nihayetinde yayınlanmamış bir prototipi temsil ettiği son oyundan çok farklı.
Yeniden başlatmanın ardından Patel dümeni aldı ve Avowed'i yeniden canlandırdı. Skyrim ve kader etkileri, açık dünya tasarımı ve çok oyunculu özelliklerle birlikte terk edildi. Obsidian, sonsuzluk evrenin sütunlarına dayanan zorlayıcı tek oyunculu bir anlatıya odaklanarak yerleşik bölge tabanlı yapısına geri döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça takımlar özenle çalıştı. Bu aksiliklere rağmen, geliştirme Avowed'in nihai yayınlanmasından önce dört yıl daha devam etti.