Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Kuwento ng Pag -unlad ng Dalawang Taon Nawala at Apat na Taon Natagpuan
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na minarkahan ng pagtapon ng dalawang taong trabaho. Sa una, ang Obsidian ay naisip na ibinibigay bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na pinagsasama ang kooperatiba na open-world na paggalugad sa mga sangkap ng Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer ay nakabuo ng makabuluhang pag-asa ng tagahanga, ngunit ito ay naka-maskara sa malayong estado ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nagreresulta sa trailer na kumakatawan sa isang huli na hindi pinaniwalaang prototype na naiiba sa pangwakas na laro.
Kasunod ng pag -reboot, kinuha ni Patel ang timon, na reimagining avowed. Ang mga impluwensya ng Skyrim at Destiny ay inabandona, kasama ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Bumalik si Obsidian sa itinatag na istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa halip na isang nakakahimok na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng mga hamon na hamon, na maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay masigasig na nagtrabaho sa ilalim ng malaking kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglabas ni Avowed.