OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: Một câu chuyện phát triển của hai năm đã mất và bốn năm được tìm thấy
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động được đánh dấu bằng việc loại bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian đã hình dung được đưa ra như một sự pha trộn của Destiny và Skyrim, kết hợp khám phá thế giới mở hợp tác với các thành phần nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020 đã tạo ra dự đoán đáng kể của người hâm mộ, nhưng điều này đã che dấu trạng thái hoàn thành từ xa của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, dẫn đến trailer đại diện cho một nguyên mẫu cuối cùng chưa được phát hành khác rất nhiều so với trò chơi cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Patel nắm quyền lãnh đạo, tái hiện. Những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị bỏ rơi, cùng với các tính năng thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực đã được thiết lập, thay vào đó tập trung vào một câu chuyện một người chơi một người hấp dẫn bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã đưa ra những thách thức hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc siêng năng dưới sự không chắc chắn đáng kể khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng của Cowowed.