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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore : Claire
Apr 03,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, è partito dai giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni.
  • Ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo aver trascorso 15 anni con lo studio. Il suo viaggio con Sledgehammer è iniziato con lo sviluppo di The Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011. Sledgehammer Games, istituito il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty a soli due anni dopo la sua nascita. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, tra cui l'ultimo Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e il popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Greg Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso i suoi successi ed esperienze come sviluppatore. Salire tra i ranghi di Sledgehammer, Reisdorf ha contribuito in modo significativo alla moderna guerra 3 del 2011, in particolare alla missione della campagna terrestre bruciata. Uno dei suoi straordinari contributi è stata la sequenza con sapone su una gurney nella missione dei Blood Brothers, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" a cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nell'insultare l'era di "Boots Off the Ground" di Call of Duty con il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, come salti Boost, schivare e ricarichi tattici. Ha anche sviluppato firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti riguardo al sistema "Pick 13", sostenendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di divisioni che ha bloccato le armi a classi specifiche, limitando la libertà dei giocatori. Fu contento che questa decisione fosse rapidamente invertita dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard includeva la scoperta del gioco e le tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per la loro enfasi sul gameplay divertente sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare le classiche mappe moderne Warfare 2 (2009) e aggiungere tocchi unici, come Shepherd's Skull on Rust. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3. Ha espresso eccitazione per il suo futuro nel settore dei giochi, accennando al continuo coinvolgimento nello sviluppo del gioco.

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