Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, ogłosił swoje odejście z gier Sledgehammer po spędzeniu 15 lat w studio. Jego podróż z Sledgehammer rozpoczęła się od rozwoju oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku. Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, rozpoczęła swój pierwszy tytuł Call of Duty zaledwie dwa lata po jego powstaniu. Z biegiem lat studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i popularnym Call of Duty: WaTzone.
13 stycznia Greg Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się swoimi osiągnięciami i doświadczeniami jako programista. Rosnąc przez szeregi w Sledgehammer, Reisdorf znacząco przyczynił się do Modern Warfare z 2011 r., W szczególności misji kampanii w Scored Earth. Jednym z jego wyróżniających się wkładów była sekwencja zawierająca mydło na misji Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w wprowadzaniu w erze Call of Duty w „Butach Off The Ground” dzięki jego pracom w Call of Duty: Advanced Warfare's Gamepay Systems, takich jak skoki Boost, unikanie i przeładowanie taktyczne. Opracował także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy wieloosobowe dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, argumentując, że smugi nie powinny wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad Call of Duty: II wojny światowej, Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system dywizji, który zablokował broń do określonych klas, ograniczając wolność gracza. Był zadowolony, że ta decyzja została szybko odwrócona po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer obejmował odkrycie gry i tradycyjne trzypasmowe mapy, które faworyzował ich nacisk na zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, opracowując mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Rozkoszował się możliwość ponownego ponownego ponownego map Modern Warfare 2 (2009) i dodania unikalnych akcentów, takich jak czaszka Shepherda na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3. Wyraził emocje związane z swoją przyszłością w branży gier, wskazując na dalsze zaangażowanie w rozwój gier.