Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty Multiplayer, heeft zijn vertrek aangekondigd uit voorhamerwedstrijden na 15 jaar bij de studio te hebben doorgebracht. Zijn reis met voorhamer begon met de ontwikkeling van de oorspronkelijke Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011. Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009 in Foster City, Californië, lanceerde zijn eerste Call of Duty -titel slechts twee jaar na de oprichting. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan verschillende releases van Call of Duty, waaronder de laatste Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de populaire Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari ging Greg Reisdorf naar Twitter om zijn exit van Sledgehammer Games op 10 januari te bevestigen. In een gedetailleerde thread deelde hij zijn prestaties en ervaringen als ontwikkelaar. Reisdorf kwam door de gelederen in Sledgehammer en heeft aanzienlijk bijgedragen aan de Modern Warfare 3 van 2011, met name de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn opvallende bijdragen was de volgorde met zeep op een Gurney in the Blood Brothers -missie, die hij omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol bij het inluiden van het tijdperk van Call of Duty met zijn werk op Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -systemen, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij ontwikkelde ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, met het argument dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf bij de lancering van het spel, met name het divisiesysteem dat wapens op specifieke klassen vergrendelde, waardoor de vrijheid van de speler werd beperkt. Hij was blij dat deze beslissing na de lancering snel werd omgekeerd. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer omvatte de ontdekking van het spel en traditionele drie-banen, die hij de voorkeur gaf aan hun nadruk op leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van de gelegenheid om de klassieke Modern Warfare 2 (2009) kaarten opnieuw te bezoeken en unieke accenten toe te voegen, zoals Shepherd's Skull on Rust. Als creatief directeur van Multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Gedurende het jaar van post-lanceringsondersteuning werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3. Hij uitte opwinding over zijn toekomst in de gaming-industrie, door te wijzen op voortdurende betrokkenheid bij game-ontwikkeling.