Si Greg Reisdorf, ang creative director para sa Call of Duty Multiplayer, ay inihayag ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games matapos na gumastos ng 15 taon sa studio. Ang kanyang paglalakbay kasama si Sledgehammer ay nagsimula sa pag -unlad ng orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011. Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay naglunsad ng unang pamagat ng Call of Duty lamang ng dalawang taon pagkatapos ng pagsisimula nito. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang pinakabagong 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang tanyag na Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinuha ni Greg Reisdorf sa Twitter upang kumpirmahin ang kanyang paglabas mula sa Sledgehammer Games noong Enero 10. Sa isang detalyadong thread, ibinahagi niya ang kanyang mga nagawa at karanasan bilang isang developer. Ang pagtaas ng mga ranggo sa Sledgehammer, si Reisdorf ay malaki ang naambag sa modernong digma 3 ng 2011, lalo na ang scorched earth campaign mission. Ang isa sa kanyang mga standout na kontribusyon ay ang pagkakasunud -sunod na nagtatampok ng sabon sa isang gurney sa misyon ng mga kapatid ng dugo, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Si Reisdorf ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa pag -usisa sa panahon ng "Boots Off the Ground" ng Call of Duty kasama ang kanyang trabaho sa Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Gumawa din siya ng mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system, na pinagtutuunan na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang estado ng laro sa paglulunsad, lalo na ang sistema ng mga dibisyon na naka -lock ang mga sandata sa mga tiyak na klase, na nililimitahan ang kalayaan ng manlalaro. Natuwa siya na ang desisyon na ito ay mabilis na baligtad ang post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Ang Multiplayer ng Vanguard ay kasama ang pagtuklas ng laro at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na pinapaboran niya para sa kanilang diin sa masayang gameplay sa simulation ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Inalis niya ang pagkakataong muling bisitahin ang klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa at magdagdag ng mga natatanging pagpindot, tulad ng Shepherd's Skull on Rust. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direkta niyang pinangangasiwaan ang mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon ng suporta sa post-launch, nagtrabaho si Reisdorf sa higit sa 20 mga mode para sa modernong digma 3. Nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa kanyang hinaharap sa industriya ng gaming, na nagpapahiwatig sa patuloy na paglahok sa pag-unlad ng laro.