Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากใช้เวลา 15 ปีกับสตูดิโอ การเดินทางของเขากับ Sledgehammer เริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011 เกม Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเปิดตัว Call of Duty เป็นครั้งแรกหลังจากเริ่มก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone ยอดนิยม
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Greg Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการออกจากเกม Sledgehammer ในวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาแบ่งปันความสำเร็จและประสบการณ์ของเขาในฐานะนักพัฒนา การเพิ่มขึ้นผ่านอันดับที่ Sledgehammer Reisdorf มีส่วนสำคัญต่อ Modern Warfare 3 ในปี 2011 โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth หนึ่งในผลงานที่โดดเด่นของเขาคือลำดับที่มีสบู่ในภารกิจของ Gurney in the Blood Brothers ซึ่งเขาอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการนำไปใช้ในยุค "Boots Off the Ground" ERA ของ Call of Duty กับงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Advanced Warfare ระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังพัฒนาลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยอ้างว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบดิวิชั่นที่ล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง จำกัด เสรีภาพของผู้เล่น เขายินดีที่การตัดสินใจครั้งนี้กลับรายการโพสต์เปิดตัวอย่างรวดเร็ว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard รวมถึงการค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาได้รับความนิยมในการเน้นการเล่นเกมสนุก ๆ เกี่ยวกับการจำลองทางทหาร
ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เขาได้ลองใช้โอกาสในการกลับมาทบทวนแผนที่ Modern Warfare 2 (2009) คลาสสิกและเพิ่มสัมผัสที่ไม่เหมือนใครเช่นกะโหลกศีรษะของคนเลี้ยงแกะ ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาดูแลโหมดสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีที่ได้รับการสนับสนุนหลังการเปิดตัว Reisdorf ทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดสำหรับสงครามสมัยใหม่ 3 เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกมโดยบอกเป็นนัยถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาเกม