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CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds: Specifiche GPU inferiori previste

Autore : Dylan
Mar 12,2025

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds ed esplora i modi per ridurre i requisiti GPU per PC prima del lancio. Approfondiamo i dettagli.

Capcom migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds

Abbassare i requisiti GPU per il PC

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Il 19 gennaio 2025, l'account tedesco Twitter (X) di Capcom ha annunciato miglioramenti delle prestazioni per Monster Hunter Wilds . Un video che mostra un gameplay più fluido durante una caccia a quematrice (una Wyvern Brute simile a un gallo) ha evidenziato la modalità framerate prioritaria aggiornata per PS5, aumentando gli FP a costo di alcuni dettagli grafici. Il post ha confermato sforzi simili per la versione per PC, concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU. L'obiettivo è migliorare le prestazioni esplorando i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe rendere il gioco giocabile su GPU di fascia bassa, ampliando l'accessibilità a un pubblico più ampio. Per aiutare ulteriormente i giocatori, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare a determinare le impostazioni ottimali e la compatibilità del PC.

Affrontare i problemi della prima beta aperta

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Il beta test iniziale Open (ottobre-novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni. I giocatori di Steam hanno riportato modelli e mostri a basso contenuto di poly, portando a visite descritte come secondarie. Sono stati anche segnalati gocce di frame rate e altri problemi di prestazione, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a scapito della fedeltà grafica.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom ha riconosciuto questi problemi il 1 ° novembre 2024, affermando che un bug "Afterimage Noise" relativo alla generazione di frame sarebbe stato risolto nella versione finale. Hanno anche sottolineato miglioramenti significativi dalla beta. Un secondo test beta aperto è previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17 (PS5, Xbox Series X | S e Steam), con Gypceros e un nuovo mostro. Resta da vedere se questi recenti aggiornamenti sulle prestazioni saranno inclusi. Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds , dai un'occhiata al nostro articolo correlato.

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