Capcom , Monster Hunter Wilds'ın performansını aktif olarak artırıyor ve lansmandan önce PC GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını araştırıyor. Ayrıntıları inceleyelim.
19 Ocak 2025'te Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı Monster Hunter Wilds için performans iyileştirmelerini duyurdu. Bir Quematrice (Horoz benzeri kaba bir Wyvern) Hunt sırasında daha pürüzsüz bir oyun sergileyen bir video, PS5 için güncellenmiş öncelikli kare modunu vurguladı ve FPS'yi bazı grafik detayların pahasına artırdı. Gönderi, GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanarak PC sürümü için benzer çabaları doğruladı. Amaç, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını araştırırken performansı artırmaktır.
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Başarılı optimizasyon, oyunu alt uç GPU'larda oynatılabilir hale getirebilir ve daha geniş bir kitleye erişilebilirliği genişletebilir. Oyunculara daha da yardımcı olmak için Capcom, optimum ayarları ve PC uyumluluğunu belirlemeye yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor.
İlk açık beta testi (Ekim-Kasım 2024) performans endişelerini ortaya çıkardı. Steam oyuncuları düşük poli karakter modelleri ve canavarlar bildirdi ve bu da Alt Par olarak tanımlanan görsellere yol açtı. Üst düzey PC'lerde bile kare hızı düşüşleri ve diğer performans sorunları da bildirilmiştir. Bazı oyuncular performansı artırmayı başarırken, genellikle grafik sadakat pahasına geldi.
Capcom, bu sorunları 1 Kasım 2024'te, kare üretimiyle ilgili "sonrası gürültü" hatasının son sürümde düzeltileceğini belirterek kabul etti. Ayrıca betadan bu yana önemli gelişmeler vurguladılar. Gypceros ve yeni bir canavar içeren 7-10 ve 14-17 Şubat (PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam) için ikinci bir açık beta testi planlanmaktadır. Bu son performans güncellemelerinin dahil edilip edilmeyeceği görülüyor. Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için ilgili makalemize göz atın.