CAPCom aktywnie ulepsza wydajność Monster Hunter Wilds i bada sposoby zmniejszenia wymagań GPU PC przed uruchomieniem. Zagłębiajmy się w szczegóły.
19 stycznia 2025 r. Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło ulepszenia wydajności dla Monster Hunter Wilds . Film prezentujący płynniejszą rozgrywkę podczas Quematrice (przypominającą roostwo Brute Wyvern) podkreśliło zaktualizowany tryb priorytetów klamry dla PS5, zwiększając FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych. Post potwierdził podobne wysiłki dla wersji PC, koncentrując się na obniżeniu wymagań GPU. Celem jest poprawa wydajności przy badaniu sposobów ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Udana optymalizacja może sprawić, że gra będzie możliwa do gry w GPU niższej klasy, rozszerzając dostęp do szerszej publiczności. Dla graczy CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc w określeniu optymalnych ustawień i kompatybilności komputera.
Początkowy otwarty test beta (październik 2024) ujawnił obawy dotyczące wyników. Gracze Steam zgłosili modele postaci i potwory o niskim pojemniku, co prowadzi do efektów wizualnych opisanych jako poniżej. Zgłoszono również spadki liczby klatek na sekundę i inne problemy z wydajnością, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórym graczom udało się poprawić wydajność, często przychodziła to kosztem wierności graficznej.
Capcom potwierdził te kwestie 1 listopada 2024 r., Stwierdzając, że błąd „szumu po image” związany z generowaniem ramek zostanie ustalony w ostatecznej wersji. Podkreślili także znaczną poprawę od czasu wersji beta. Drugi otwarty test beta zaplanowano na 7-10 lutego i 14-17 (PS5, Xbox Series X | S i Steam), z udziałem Gypceros i nowego potwora. To, czy te ostatnie aktualizacje wydajności zostaną uwzględnione. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds , sprawdź nasz powiązany artykuł.