Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันและสำรวจวิธีการลดข้อกำหนด GPU ของพีซีก่อนที่จะเปิดตัว มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียด
เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 บัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับ Monster Hunter Wilds วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในช่วง quematrice (Wyvern ที่มีลักษณะคล้ายไก่) Hunt ได้เน้นถึงโหมด Framerate จัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 เพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายในรายละเอียดกราฟิก โพสต์ยืนยันความพยายามที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นไปที่การลดความต้องการ GPU เป้าหมายคือการปรับปรุงประสิทธิภาพในขณะที่สำรวจวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้เกมสามารถเล่นได้ใน GPU ระดับล่างซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นต่อไป Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยในการกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและความเข้ากันได้ของพีซี
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยข้อกังวลด้านประสิทธิภาพ ผู้เล่น Steam รายงานโมเดลตัวละครโพลีต่ำและสัตว์ประหลาดซึ่งนำไปสู่ภาพที่อธิบายว่าเป็นส่วนย่อย อัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่น ๆ ก็ถูกรายงานแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้บ่อยครั้งที่ค่าใช้จ่ายของความซื่อสัตย์แบบกราฟิก
Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่าข้อผิดพลาด "Afterimage Noise" ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย พวกเขายังเน้นการปรับปรุงที่สำคัญตั้งแต่เบต้า การทดสอบเบต้าแบบเปิดที่สองมีกำหนดสำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 (PS5, Xbox Series X | S และ Steam) ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ การอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดเหล่านี้จะรวมอยู่หรือไม่ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา