Marvel Rivals di Netease, un clamoroso successo con dieci milioni di giocatori nei suoi primi tre giorni, ha generato milioni per lo sviluppatore. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg rivela che il CEO William Ding ha quasi annullato il progetto a causa delle riserve sull'uso della proprietà intellettuale autorizzata.
Il rapporto evidenzia l'attuale strategia di NetEase: una riduzione della forza lavoro, delle chiusure in studio e un ritiro da investimenti esteri. Questa ristrutturazione mira a semplificare le operazioni, combattere la recente stagnazione della crescita e competere meglio con i giganti del settore Tencent e Mihoyo.
I rivali della Marvel caddero quasi vittima di questo razionalizzazione. Fonti sostengono che la riluttanza di Ding a pagare le spese di licenza per i personaggi Marvel ha portato a tentativi di sostituirli con progetti originali. Mentre secondo quanto riferito, il tentativo di cancellazione a costo di NetEase, l'eventuale uscita del gioco si è rivelata incredibile.
Nonostante questo successo, la ristrutturazione continua. Il recente licenziamento del team Marvel Rivals Seattle, attribuito a "motivi organizzativi", e la cessazione di investimenti esteri in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment, sottolineano questo turno. Il rapporto suggerisce un focus sui progetti previsti per generare centinaia di milioni all'anno, sebbene un portavoce di NetEase abbia negato l'esistenza di soglie di entrate arbitrarie per la redditività del nuovo gioco.
Le sfide interne sono inoltre evidenziate, concentrandosi sullo stile di leadership di Ding. I dipendenti descrivono un processo decisionale volatile, la pressione di lavorare ore eccessive e la nomina dei neolaureati alle posizioni di leadership senior. La frequenza delle cancellazioni del progetto è così alta che NetEase potrebbe non rilasciare nuovi giochi in Cina il prossimo anno.
Il ritiro di Netease dagli investimenti di gioco coincide con una più ampia incertezza del settore, in particolare nei mercati occidentali. Gli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi, cancellazioni e chiusure in studio, insieme a numerosi fallimenti di gioco di alto profilo nonostante gli investimenti sostanziali.