Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang tagumpay na tagumpay na may sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw, ay nakabuo ng milyun -milyon para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO na si William Ding ay halos nakansela ang proyekto dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ang ulat ay nagtatampok ng kasalukuyang diskarte ng NetEase: isang pagbawas sa mga manggagawa, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang muling pagsasaayos na ito ay naglalayong i -streamline ang mga operasyon, labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos ng paglago, at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang mga karibal ng Marvel ay halos nabiktima sa pag -stream na ito. Inaangkin ng mga mapagkukunan ang pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na humantong sa mga pagtatangka upang palitan ang mga ito ng mga orihinal na disenyo. Habang ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ang paglabas ng laro ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang matagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailan -lamang na paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," at ang pagtigil ng mga pamumuhunan sa ibang bansa sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment, binibigyang diin ang pagbabagong ito. Ang ulat ay nagmumungkahi ng isang pagtuon sa mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng NetEase ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga threshold ng kita para sa bagong posibilidad ng laro.
Ang mga panloob na hamon ay naka -highlight din, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan ng mga empleyado ang isang pabagu-bago na proseso ng paggawa ng desisyon, presyon upang gumana ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa mas malawak na kawalan ng katiyakan sa industriya, lalo na sa mga merkado sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasama ang maraming mga pagkabigo sa laro na may mataas na profile sa kabila ng malaking pamumuhunan.