De Marvel -rivalen van Netease, een daverend succes met tien miljoen spelers in de eerste drie dagen, hebben miljoenen voor de ontwikkelaar gegenereerd. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat CEO William Ding het project bijna heeft geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van gelicentieerde intellectueel eigendom.
Het rapport benadrukt de huidige strategie van NetEase: een vermindering van personeelsbestand, studio -sluitingen en een intrekking van buitenlandse investeringen. Deze herstructurering is bedoeld om activiteiten te stroomlijnen, recente groeistagnatie te bestrijden en beter te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Marvel -rivalen werden bijna het slachtoffer van deze stroomlijning. Bronnen beweren dat de terughoudendheid van Ding om licentiekosten te betalen voor Marvel -personages leidde tot pogingen om ze te vervangen door originele ontwerpen. Terwijl de poging tot annulering naar verluidt Netease miljoenen kostte, bleek de uiteindelijke release van de game ongelooflijk succesvol.
Ondanks dit succes gaat de herstructurering verder. De recente ontslag van het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan "organisatorische redenen" en het beëindigen van overzeese investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment, onderstrepen deze verschuiving. Het rapport suggereert een focus op projecten die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks zouden genereren, hoewel een woordvoerder van Netase het bestaan van willekeurige inkomstendrempels voor de levensvatbaarheid van nieuwe games ontkende.
Interne uitdagingen worden ook benadrukt, gericht op de leiderschapsstijl van Ding. Werknemers beschrijven een vluchtig besluitvormingsproces, druk om overmatige uren te werken en de benoeming van recent afgestudeerden tot senior leiderschapsposities. De frequentie van annuleringen van het project is zo hoog dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China vrijgeeft.
De retraite van Netease van game -investeringen valt samen met bredere onzekerheid in de industrie, met name in de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studiosluitingen, samen met tal van spraakmakende gamefouten ondanks substantiële investeringen.