Pesta Marvel Netease, kejayaan yang hebat dengan sepuluh juta pemain dalam tiga hari pertama, telah menghasilkan berjuta -juta untuk pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif William Ding hampir membatalkan projek itu kerana tempahan mengenai penggunaan harta intelek berlesen.
Laporan ini menyoroti strategi semasa Netease: pengurangan tenaga kerja, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Penyusunan semula ini bertujuan untuk menyelaraskan operasi, memerangi kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini, dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Saingan Marvel hampir menjadi mangsa yang menyelaraskan ini. Sumber menuntut keengganan Ding untuk membayar yuran pelesenan untuk watak -watak Marvel yang membawa kepada percubaan untuk menggantikannya dengan reka bentuk asal. Walaupun pembatalan percubaan dilaporkan menelan kos berjuta -juta, pelepasan permainan akhirnya terbukti sangat berjaya.
Walaupun kejayaan ini, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian pasukan Marvel yang baru -baru ini Seattle, disebabkan oleh "sebab -sebab organisasi," dan pemberhentian pelaburan luar negara di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment, menggariskan peralihan ini. Laporan itu mencadangkan tumpuan kepada projek yang dijangka menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun jurucakap Netease menafikan kewujudan ambang pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan baru.
Cabaran dalaman juga diserlahkan, memberi tumpuan kepada gaya kepimpinan Ding. Pekerja menggambarkan proses membuat keputusan yang tidak menentu, tekanan untuk bekerja berjam-jam, dan pelantikan graduan baru-baru ini kepada kedudukan kepimpinan kanan. Kekerapan pembatalan projek begitu tinggi sehingga Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan ketidakpastian industri yang lebih luas, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama-sama dengan banyak kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun pelaburan yang besar.