Marvel Rivals Netease, ogromny sukces z dziesięcioma milionami graczy w ciągu pierwszych trzech dni, wygenerował miliony dla dewelopera. Jednak ostatni raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny William Ding prawie anulował projekt z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.
Raport podkreśla obecną strategię NetEase: zmniejszenie siły roboczej, zamknięcia studyjnego i wycofanie się z inwestycji zagranicznych. Ta restrukturyzacja ma na celu usprawnienie operacji, zwalczanie najnowszej stagnacji wzrostu i lepsze konkurowanie z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
Marvel Rivals prawie padli ofiarą tego usprawnienia. Źródła twierdzą, że niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych za postacie Marvela doprowadziły do prób zastąpienia ich oryginalnymi projektami. Podczas gdy próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ostateczne wydanie gry okazało się niezwykle udane.
Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvela rywali w Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym” i zaprzestaniu zagranicznych inwestycji w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment, podkreśla tę zmianę. Raport sugeruje skupienie się na projektach, które będą generować setki milionów rocznie, chociaż rzecznik NETEASE zaprzeczył istnienia arbitralnych progów przychodów dla nowej rentowności gry.
Podkreślono również wewnętrzne wyzwania, koncentrując się na stylu przywództwa Dinga. Pracownicy opisują niestabilny proces decyzyjny, presję na nadmierne godziny pracy oraz powołanie niedawnych absolwentów na wyższe stanowiska kierownicze. Częstotliwość anulowania projektów jest tak wysoka, że NetEase może nie wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z szerszą niepewnością branżową, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także liczne upadki gier pomimo znacznych inwestycji.