নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, তার প্রথম তিন দিনের দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে একটি দুর্দান্ত সাফল্য, বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন তৈরি করেছে। তবে, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে প্রকল্পটি প্রায় বাতিল করেছেন।
প্রতিবেদনে নেতেসের বর্তমান কৌশলটি হাইলাইট করা হয়েছে: কর্মশক্তি হ্রাস, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার। এই পুনর্গঠনের লক্ষ্য অপারেশনগুলি সহজতর করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রায় এই প্রবাহিত হওয়ার শিকার হয়েছিল। সূত্র দাবি করে যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্সিং ফি প্রদান করতে ডিংয়ের অনীহা তাদের মূল নকশাগুলির সাথে প্রতিস্থাপনের চেষ্টা করেছিল। যদিও চেষ্টা করা বাতিলকরণের জন্য নেটওয়েজ লক্ষ লক্ষ ব্যয় করেছে, গেমটির শেষ রিলিজটি অবিশ্বাস্যভাবে সফল প্রমাণিত হয়েছিল।
এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" এবং বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে বিদেশী বিনিয়োগ বন্ধ করার জন্য দায়ী, এই শিফটটিকে আন্ডারস্কোর করে। প্রতিবেদনে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন প্রকল্পের উপর মনোনিবেশ করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী রাজস্ব প্রান্তিকের অস্তিত্বকে অস্বীকার করেছেন।
অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করা হয়, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে। কর্মচারীরা একটি অস্থির সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া, অতিরিক্ত সময় কাজ করার চাপ এবং সিনিয়র নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের বর্ণনা দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগগুলি থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিস্তৃত শিল্পের অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়, বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে। সাম্প্রতিক বছরগুলি যথেষ্ট পরিমাণে বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।