Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Yazar : Alexis
Mar 04,2025

İlk üç gününde on milyon oyuncuyla yankılanan bir başarı olan Netease's Marvel Rivals, geliştirici için milyonlar kazandı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, CEO William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Raporda Netease'in mevcut stratejisini vurgulamaktadır: işgücünde bir azalma, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme. Bu yeniden yapılandırma, operasyonları kolaylaştırmayı, son büyüme durgunluğuyla mücadele etmeyi ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile daha iyi rekabet etmeyi amaçlamaktadır.

Marvel rakipleri neredeyse bu düzene kurban düştüler. Kaynaklar, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretleri ödeme isteksizliğini iddia ediyor. İptal girişiminin milyonlara mal olduğu bildirilirken, oyunun nihai sürümü inanılmaz derecede başarılı oldu.

Bu başarıya rağmen, yeniden yapılanma devam ediyor. Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması, "organizasyonel nedenlere" atfedildi ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara denizaşırı yatırımların durdurulması bu değişimin altını çizdi. Raporda, bir netEase sözcüsü yeni oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir eşiklerinin varlığını reddetmesine rağmen, yılda yüz milyonlarca insan üretmesi öngörülen projelere odaklanmayı öneriyor.

Ding'in liderlik tarzına odaklanarak iç zorluklar da vurgulanmaktadır. Çalışanlar, değişken bir karar verme sürecini, aşırı saatleri çalışma baskısını ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına atanmasını tanımlar. Proje iptallerinin sıklığı o kadar yüksektir ki, Netease gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlamayabilir.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, özellikle batı pazarlarında daha geniş endüstri belirsizliğine denk geliyor. Son yıllarda, önemli yatırımlara rağmen çok sayıda yüksek profilli oyun başarısızlığına ve yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.

Son Makaleler