আমি যখন ডুম খেলতে বসেছিলাম: দ্য ডার্ক এজিইস, আমার মনের শেষ জিনিসটি হলো 3 ছিল। তবুও, আমি নিজেকে সাইবার্গ ড্রাগনের উপরে উঠে দেখতে পেলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান ফায়ারের ব্যারেজ প্রকাশ করে, হলো 3 -এ মাস্টার চিফের স্কারাব ট্যাঙ্ক হামলার প্রতিধ্বনি অনিবার্য ছিল। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুননগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি জাহাজে নামলাম, তার ডেক দিয়ে ঝড় তুললাম এবং ক্রুদের একটি রক্তাক্ত জগাখিচাতে কমিয়ে দিয়েছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে হোলটি ফেটে গেলাম, হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার নিরলস ক্রুসেড চালিয়ে যাচ্ছিলাম।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা একটি বিমান হামলার পরিচিত ছন্দকে একটি নির্মম বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরিত করে স্বীকৃতি দেবেন, এমনকি যদি হর্নেটটি একটি হোলোগ্রাফিক-ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং স্কারাব দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। এটিই একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যে ডেমো চলাকালীন হালোকে উত্সাহিত করেছিল। যদিও ডার্ক এজিইগুলি ডুমের স্বাক্ষর লড়াইকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের কাছে বিস্তৃত কটসিনেস ব্যবহার এবং উপন্যাসের গেমপ্লে অভিজ্ঞতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে সম্মতি জানায়।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলি অনুভব করেছি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির কঠোরভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, একটি ড্রাগনের উপরে উঠে এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। ডিজাইনের এই শিফটটি হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড শিরোনামগুলির মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করে, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অস্থায়ী গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত ডুমের অতীতকে দেওয়া। বাতিল হওয়া ডুম 4 একটি আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং চরিত্র এবং সিনেমাটিক গল্প বলার উপর জোর দিয়ে একটি কল-জাতীয় পদ্ধতির কল গ্রহণ করার জন্য প্রস্তুত ছিল। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) এর পক্ষে প্রত্যাখ্যান করেছে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে অন্ধকার যুগের সাথে অনুরূপ উপাদানগুলি গ্রহণ করি।
প্রচারের তীব্র গতিটি নতুন গেমপ্লে ধারণাগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে যা কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলিকে প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি একটি বর্ধিত কটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল, আরজেন্ট ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস -ডুম স্লেয়ার নাইটলি কমরেডের রাজ্যের পুনঃপ্রবর্তন করে। ডুম স্লেয়ারকে কিংবদন্তি সন্ত্রাস হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। এই সিনেমাটিক পদ্ধতির, লোর উত্সাহীদের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, হলোর গল্প বলার জন্য নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। স্তরগুলি নিজেরাই এনপিসি নাইট সেন্টিনেলস বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ইউএনএসসি মেরিনসের অনুরূপ, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো।
উদ্বোধনী কাটসিনে বিস্তৃত চরিত্রের কাজ ডুমের এত গভীরতার প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করি, পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিক্স ডুম চিরন্তন হিসাবে বড় প্লট পয়েন্টগুলির জন্য সংরক্ষিত। তবুও, অন্ধকার যুগে কটসিনগুলি চিন্তাভাবনা করে স্থাপন করা হয়, গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপন করে।
যাইহোক, অন্যান্য বাধাগুলি গেমপ্লে শিফট আকারে উত্থিত হয়। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা শটগান বিশৃঙ্খলা থেকে স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারিং হেল নাইটসে স্থানান্তরিত করার পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-অনুপ্রাণিত আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, ডেমোনিক কাইজুর সাথে লড়াই করে। তারপরে, আমি আবার ড্রাগনে ফিরে এসে যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের স্থাপনা নিই। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত সিকোয়েন্সগুলি, কল অফ ডিউটির এসি -130 বন্দুক বা ডগফাইটিং মিশনের স্মরণ করিয়ে দেয়, গতি এবং গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে। আটলানের ধীর, ভারী অনুভূতি এবং ড্রাগনের দ্রুত, চটচটে চালাকিযোগ্যতা বিপরীত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা ক্লাসিক ডুমের তীব্রতা থেকে বিচ্যুত হয়।
হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 বেঞ্চমার্ক সেট করে অনেক প্রশংসিত এফপিএস প্রচারগুলি এ জাতীয় জাতগুলিতে সাফল্য লাভ করে। হলোর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। তবুও, আমি এই পদ্ধতির ডুমের পক্ষে উপযুক্ত কিনা তা অনিশ্চিত। চিরন্তন অন্ধকার যুগগুলি হ'ল একটি জটিল শ্যুটার যা ধ্রুবক মনোযোগ দাবি করে, একসাথে শট, শিল্ড টস, প্যারিজ এবং মেলি কম্বোগুলি বুনে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক বোধ করে, প্রায় কিউটিইএসের অনুরূপ যুদ্ধের সাথে অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো।
কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা স্বাভাবিক মনে হয় কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পায়ের গেমপ্লেটির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে একত্রিত হয়। অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে শিফটটি সম্পূর্ণ, রূপান্তরটি ঝাঁকুনির কাজ করে। যদিও ডুমের মূল লড়াইটি হাইলাইট হিসাবে রয়ে গেছে, এমনকি মহাকাব্যিক মেচ যুদ্ধগুলি আমাকে ডাবল-ব্যারেলড শটগানটির স্থল-স্তরের তীব্রতার জন্য আকুলতা রেখেছিল।
চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" স্তরটি প্রবর্তন করে, যা সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করার সময় আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করে। এই স্তরটি, পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যে, প্রতিধ্বনিত ডিউটির মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি প্রতিধ্বনিত করে, তবুও আবারও আমাকে হ্যালো এবং বিস্তৃত বহিরাগত বহিরাগতদের মধ্যে তার বিপরীতে হ্যালো মনে করিয়ে দেয়। বৃহত্তর স্পেসগুলি আপনাকে অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করতে এবং চার্জ আক্রমণ এবং ield ালগুলি নতুন উপায়ে ব্যবহার করতে চ্যালেঞ্জ করে।
ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার ফলে ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত হওয়ার সাথে সাথে অবিচ্ছিন্ন মুহুর্তগুলি হতে পারে। হলোর বানশির অনুরূপ এই স্তরে ড্রাগনকে সংহত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং গেমপ্লেতে ড্রাগনের ভূমিকা বাড়িয়ে তুলতে পারে। এই জাতীয় স্তর বিদ্যমান কিনা তা এখনও দেখা যায়।
অন্ধকার যুগগুলি পুনরুদ্ধার করে এবং পুনরায় ব্যাখ্যা করার ধারণাগুলি একবার ডুমের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা আকর্ষণীয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 টি স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এখন অ্যাটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে উপস্থিত উপাদানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য গুঞ্জন ছিল। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালে নিশ্চিত করেছে যে ডুম 4 এর লক্ষ্য আরও বেশি সিনেমাটিক, চরিত্র-চালিত অভিজ্ঞতার জন্য কল অফ ডিউটির মতো। এই উপাদানগুলি, একসময় স্ক্র্যাপড, এখন অন্ধকার যুগে পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে, যা বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর বিস্তারের প্রতিশ্রুতি দেয়।
উত্তর ফলাফলপ্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য দরিদ্র ফিট ছিল, বা তাদের কেবল আলাদাভাবে সংহত করার দরকার ছিল? আমি "কল অফ ডুম" সম্পর্কে সতর্ক ভক্তদের সংশয় ভাগ করে নিই, তবুও আমি আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের আধুনিক সূত্রের সাথে এই উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করার প্রয়াসেও আগ্রহী।
অন্ধকার যুগের হৃদয়টি তার ভিসারাল, অন-পাদদেশের লড়াই হিসাবে রয়ে গেছে, যা ডেমোতে কোনও প্রস্তাবিত প্রস্তাবিত নয়। এটি একাই পুরো প্রচার চালিয়ে যেতে পারে, তবে আইডি সফ্টওয়্যারটির অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। তাদের কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, তারা অভিজ্ঞতা থেকে বাড়িয়ে তুলবে বা বিচ্ছিন্ন করবে কিনা তা নিয়ে উদ্বেগ উত্থাপন করে। এই খণ্ডিত ডেমো মিশনগুলি কীভাবে বিস্তৃত আখ্যানগুলিতে ফিট করে তা কেবল সময়ই বলবে। 15 ই মে হিসাবে, আমি আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে ডুব দিতে আগ্রহী এবং ডুম: ডার্ক এজগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি বিচ্ছিন্ন একটি হবে কিনা তা দেখুন।