Welcome to ehr99.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - Halo-Lenaissance

Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - Halo-Lenaissance

စာရေးသူ : Sophia
Apr 25,2025

ငါ doom ကစားရန်ထိုင်သောအခါ - မှောင်မိုက်ကာလ, ငါ့စိတ်အပေါ်နောက်ဆုံးအရာမှာ Halo 3 ရှိ Master Carring Barge တွင်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုအလားအလာကိုမတားဆီးနိုင်ခဲ့ပါ။ သင်္ဘောရဲ့ခုခံကာကွယ်တဲ့ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွေကိုဖျက်ဆီးပြီးတဲ့နောက်သင်္ဘောကိုကျွန်တော်သွားခဲ့တယ်, ကုန်းပတ်ကိုဖြတ်ပြီးလေပြင်းတိုက်ခတ်ခြင်း, ခဏကြာပြီးတဲ့နောက်ငရဲစက်တွေကိုမဆုတ်မနစ်ခိုက်မထားတဲ့ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲကိုဆက်ပြီးနဂါးထဲပြန်ကျသွားတယ်။

Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များအနေဖြင့်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောဘော်ဒါလုပ်ရပ်တစ်ခုနှင့် Scarab နှင့် Scaraby Boat ဖြင့်အစားထိုးခြင်းခံရသည်ဆိုပါစို့။ သရုပ်ပြစဉ်အတွင်း HALO ကို HALO ကိုနှိမ်နင်းစေသောတစ်ခုတည်းသောအခိုက်မဟုတ်ပါ။ အမှောင်ခေတ်များသည်ပျက်စီးခြင်း၏လက်မှတ်ရေးထိုးပွဲကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကမ်ပိန်းသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားများထံမှတံခါးပိတ်စက်များနှင့်ဝတ်ထုကစားနည်းများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

နှစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည် doom မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် (4) ခုကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပထမအဆင့်မှာတင်းတင်းကျပ်ကျပ်တည်ဆောက်ထားသည့် Doom (2016 ပျက်စီးခြင်းအဆင့်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်သည်ကျွန်ုပ်၏လျှို့ဝှက်ချက်များကိုမြှင့်တင်ရန်, ဒီဇိုင်းတွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည် Halo, Call of Call of Duty နှင့် Gightfire ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုခံစားမိသည်။

အထူးသဖြင့်ပျက်စီးခြင်း၏အတိတ်ကဤ ဦး တည်ချက်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 သည်ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ရုပ်ရှင်ဇာတ်လမ်းများပေါ်တွင်အလေးထားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောတာဝန်ကဲ့သို့သောသင်ကြားမှုကိုလက်ခံရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် ID Software သည်နောက်ဆုံးတွင်ဤအတွေးအခေါ်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သော doom (2016) ၏မျက်နှာသာပေးခဲ့သည်။ သို့တိုင်, ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် 2025 ခုနှစ်တွင်အလားတူဒြပ်စင်များကိုထိုးဖောက်သောအမှောင်ထုများနှင့်အတူ 2025 ခုနှစ်တွင်ရှိသည်။

မဲဆွယ်စည်းရုံးရေး၏သွက်လက်မှုသည် Thankplay သဘောတရားများနှင့်နယ်နိမိတ်ချင်းထိစပ်သံဆိုင်ရာအကြံဥာဏ်များကိုပံ့ပိုးသောအချိန်လေးများနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ကျွန်တော့် Demo ဟာတိုးချဲ့ဖြတ်တောက်မှုနဲ့စတင်ခဲ့ပြီး, အငြင်းပွားဖွယ်ရာ Milkrs, Doom Slayer သည်ခြေထောက်နှစ်ချောင်းတွင်နျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့်ဒဏ် The ာရီအကြမ်းဖက်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤရုပ်ရှင်ချဉ်းကပ်မှုသည် Lore Combants နှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်နေစဉ် Halo ၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအသစ်နှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများကိုခံစားခဲ့ရသည်။ အဆင့်ဆင့်သည် NPC Night Sentinels များမှာ NPC Night Sentinels များဖြစ်ပြီး unsc မရိန်းများနှင့်ပါ 0 င်သည်။

အဖွင့် cutscene တွင်ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကောင်အလုပ်များသည်ပျက်စီးခြင်းသည်ထိုသို့သောအတိမ်အနက်ကိုလိုအပ်သည်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်စရာများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ကျွန်ုပ်သည်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းနှင့် codex entries များမှကူးစက်သောယခင်ဂိမ်းများကိုသိမ်မွေ့သောပုံပြင်များကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သျောလညျးမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ cutscenenes သည်ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲမစ်ရှင်များကိုတည်ဆောက်ခြင်း,

သို့သော်ဂိမ်းများအတွက်အခြားအနှောင့်အယှက်များပေါ်ပေါက်လာသည်။ Shotgun Chaos မှ Knights Kiaiu နှင့်အတူငရဲ Knights မှထွက်ရန် Shotgun Chaos မှအသွင်ကူးပြောင်းမှုမစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည်နတ်ဆိုး Kaiju အားပစိဖိတ်မှုတ်သွင်းထားသော atlan mechlan Mech ၏လေယာဉ်မှူး၏လေယာဉ်မှူးတွင်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထို့နောက်ကျွန်ုပ်သည်နဂါးကိုပြန်ရောက်ခဲ့ပြီးစစ်တိုက်ခြင်းနှင့်သေနတ်များကုန်ဆုံးခြင်းများကိုချယူခြင်း။ The Duty's AC-130 သေနတ်သမားသို့မဟုတ် dogfighting မစ်ရှင်များ၏ခေါ်ယူခြင်းကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, Atlan ၏နှေးနှေး, လေးလံသောခံစားမှုနှင့်နဂါး၏မြန်ဆန်မှုမြန်ဆန်မှုသည်ဂန္ထဝင်ပျက်စီးခြင်း၏ပြင်းထန်မှုမှမတူကွဲပြားသောဆန့်ကျင်ဘက်အတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

အမြတ်ထုတ်ထားသော FPS လှုပ်ရှားမှုများစွာသည်ထိုမျိုးကွဲ 2 ခုနှင့် Titanfall 2 နှင့် Titanfall 2 နှင့်အတူ Titanfmark 2 နှင့်အတူမျိုးကွဲမျိုးဆက်များပေါ်တွင်မျိုးဆက်များတွင်မျိုးဆက်များဖြင့်ရှင်သန်ကြီးထွားစေသည်။ Halo ၏ခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အယူခံဝင်မှုသည်၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်သွားသည့်အရောအနှောများထံမှတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ သို့တိုင်, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပျက်စီးခြင်းရှိမရှိမသေချာသေးပါ။ ထာဝရကဲ့သို့သောမှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သည်ရှုပ်ထွေးသောသေနတ်သမားသည်အမြဲတမ်းအာရုံစိုက်မှုဟုရှုပ်ထွေးသောသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sectquences သည် Qtes နှင့်ဆင်တူသည့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်နီးစပ်သောရထားလမ်းများနှင့်နီးစပ်သောအတွေ့အကြုံများနည်းသည်။

တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုတွင်တင့်ကားသို့မဟုတ်သေနတ်ကိုင်မှုသို့ပြောင်းခြင်းသည်သဘာဝကျသည်။ အမှောင်ခေတ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းပုံစံအကြားပြောင်းလဲမှုသည်အကူးအပြောင်းကိုလှည့်စားခြင်းဖြစ်ပွားခြင်းဖြစ်သည်။ Doom ၏အဓိကကျသောတိုက်ခိုက်ရေးသည်အဓိကအားဖြင့်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Epic Mech Mech Battunts ပင်လျှင်ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ဆသောသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှု၏မြေပြင်အဆင့်ပြင်းထန်မှုကိုတောင့်တမှုကိုစွန့်ခွာခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးနာရီသည် "Siege" အဆင့်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤအဆင့်တွင် Gore Portals ငါးခုကိုဖျက်ဆီးရန်၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်နှင့်အတူတာ 0 န်ထမ်းဆောင်သောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်မစ်ရှင်များ၏တောင်းဆိုချက်များကိုပဲ့တင်သံများကိုပဲ့တင်ထပ်နေကြသဖြင့် Halo ကိုတင်းကျပ်စွာအတွင်းပိုင်းနှင့်ကျယ်ပြန်ကိရိယာများနှင့်ကွာခြားမှုကိုထပ်မံသတိရစေခဲ့သည်။ ပိုမိုကြီးမားသောနေရာများသည်သင့်အားလက်နက်များကုရ်အာန်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းနှင့်နည်းလမ်းသစ်များဖြင့်စွဲချက်တင်ခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုအသုံးချရန်စိန်ခေါ်သည်။

Doom ၏ PlaySpace ကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် backtacking နှင့် pace ကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့်အချည်းနှီးသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်တိုးချဲ့ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ နဂါးကိုဤအဆင့်သို့ချိတ်ဆက်ခြင်းကို Halo's Banshee နှင့်ဆင်တူသည်။ ထိုကဲ့သို့သောအဆင့်တည်ရှိရှိမရှိစောင့်ကြည့်ခံရဖို့မရှိသေးပါ။

မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာပြီးပျက်စီးခြင်းအတွက်မသင့်တော်သောအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းကိုတွေ့မြင်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 သည် atlan နှင့်နဂါးကဏ် in များတွင်ဖော်ပြထားသော screended setpieces နှင့်ယာဉ်မြင်ကွင်းများကိုဖော်ပြရန်ကောလဟာလများထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ID Software ၏ Marty Softattron ၏ Marty Marty Softwaton သည် Doom 4 သည် Call of Call of Call of Call of Clomatic, clarmating character-driven အတွေ့အကြုံကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအရာများကိုတစ်ချိန်ကဖျက်သိမ်းပြီးသည်နှင့်ဤဒြပ်စင်များကိုယခုမှောင်မိုက်ခေတ်တွင်ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းကိုယခုမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင်ပြန်လည်ဖော်ပြထားသည်။

ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော doom 4 ကစားလိုပါသလား။ ---------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

မေးခွန်းမှာ - ဤအတွေးအခေါ်များသည် doom အတွက်အမြဲတမ်းဆင်းရဲနွမ်းပါးသူသို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားစွာပေါင်းစည်းရန်လိုအပ်ခဲ့သလား။ ငါ "Doom ၏ခေါ်ဆိုမှု" ၏သတိထားပရိသတ်များ၏သံသယကိုငါဝေမျှသေးပေမယ့်ဒီ element တွေကို doom ရဲ့ခေတ်မီပုံသေနည်းတွေနဲ့ရောနှောဖို့ ID software ရဲ့ကြိုးပမ်းမှုကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။

အမှောင်ထု၏စိတ်နှလုံးသည်၎င်း၏အမြင်အာရုံကိုတိုက်ခိုက်နေဆဲဖြစ်ပြီး, ဤတစ်ခုတည်းသောတစ်ခုတည်းသောမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးကိုထောက်ပံ့နိုင်သော်လည်း ID ဆော့ဖ်ဝဲတွင်အခြားအစီအစဉ်များရှိသည်။ သူတို့၏အတွေးအမြင်အသစ်များသည်နည်းစနစ်အရပါးနပ်စွာပါးလွှာပြီးအတွေ့အကြုံများမှသူတို့တိုးပွားလာမည်, ဤကွဲပြားခြားနားသောသရုပ်ပြမစ်ရှင်များသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းသို့ 0 င်ရောက်ကြောင်းအချိန်သာပြောပြလိမ့်မည်။ မေလ 15 ရက်အထိငါ ID ရဲ့မတူနိုင်တဲ့ gunplay ကိုပြန် 0 င်လာပြီး Doom ားနှစ်စင်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်များ,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Inzoi သည်အခမဲ့ရာသီဥတု,
    Inzoi သည်ရာသီဥတုနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကို၎င်း၏အခြေစိုက်စခန်းများနှင့်တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ထားသောပြိုင်ဘက်များနှင့်ကွဲပြားသောပြိုင်ဘက်များနှင့်ခွဲခြားထားသည့်ပြိုင်ဘက်များနှင့်ခွဲခြားထားသည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည်တစ် ဦး ကိုဖမ်းယူထားပြီးဖြစ်သည်
  • Monster Hunter Wilds ရှိ Lucky ဘောက်ချာများ - ဘယ်လိုသုံးရမလဲ
    သူတို့၏အစိတ်အပိုင်းများအတွက်လယ်ယာမြေမြွေများကမည်သည့် * Monster Hunter * ခေါင်းစဉ်၏အဓိကဂိမ်းဖြစ်သည်။ * Monster Hunter Wilds * သည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ဤတွင်သင်၏လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးထိရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်စေရန်ဤဘောက်ချာများကိုမည်သို့ရယူနိုင်မည်ကိုပြည့်စုံစွာအသုံးပြုရန်နှင့်မည်သို့ထိရောက်စွာအသုံးပြုရမည်ကိုပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်