Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > DOOM: Zaman Gelap - Renaissance seperti halo

DOOM: Zaman Gelap - Renaissance seperti halo

Pengarang : Sophia
Apr 25,2025

Ketika saya duduk bermain Doom: Zaman Gelap, perkara terakhir di fikiran saya adalah Halo 3. Namun, ketika saya mendapati diri saya bertengger di atas naga cyborg, melepaskan tembakan senjata api di tongkang pertempuran setan, gema serangan Tank Tank Ketua Sarjana di Halo 3 tidak dapat disangkal. Selepas menghapuskan menara pertahanan kapal, saya mendarat di atas kapal, menyerbu geladaknya, dan mengurangkan krew ke kekacauan berdarah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badan kapal ke naga saya, meneruskan perang salib saya yang tidak henti -henti terhadap mesin Neraka.

Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie akan mengiktiraf irama yang biasa dari serangan udara yang beralih ke tindakan menaiki kejam, walaupun Hornet telah digantikan oleh naga bersayap hologram dan scarab oleh bot terbang ghaib. Ini bukan satu -satunya masa yang menimbulkan Halo semasa demo. Walaupun Zaman Gelap mengekalkan pertempuran tandatangan Doom, reka bentuk kempen mengangguk kepada penembak lewat 2000-an dengan penggunaan cutscenes yang rumit dan tumpuan kepada pengalaman permainan novel.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sepanjang dua setengah jam, saya mengalami empat tahap azab: Zaman Gelap. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap Doom (2016) yang direka dengan teliti (2016) dan sekuelnya. Walau bagaimanapun, tahap seterusnya memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, melonjak pada naga, dan menavigasi medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan miniboss yang hebat. Peralihan dalam reka bentuk ini terasa lebih mirip dengan permainan seperti Halo, Call of Duty, dan juga tajuk James Bond lama seperti Nightfire, yang terkenal dengan setpieces skrip mereka dan mekanik permainan sementara.

Arah ini menarik, terutamanya diberikan masa lalu Doom. Doom 4 yang dibatalkan telah bersedia untuk mengamalkan pendekatan seperti tugas, dengan estetika tentera moden dan penekanan pada watak-watak dan bercerita sinematik. Perisian ID akhirnya menolak idea -idea ini memihak kepada Doom yang lebih fokus (2016). Namun, di sini kita berada pada tahun 2025 dengan Zaman Gelap yang memeluk unsur -unsur yang sama.

Kelajuan pantas kempen ini diselingi dengan konsep permainan baru yang menggemari detik -detik yang paling inovatif Call of Duty. Demo saya bermula dengan cutscene yang dilanjutkan, memperkenalkan semula dunia Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam -Doom Slayer yang bersemangat. Doom Slayer digambarkan sebagai keganasan legenda, ancaman peringkat nuklear pada dua kaki. Pendekatan sinematik ini, sementara yang biasa dengan peminat -peminat, merasakan baru dan mengingatkan bercerita Halo. Tahap itu sendiri menampilkan sentinel malam NPC, sama dengan Marin UNSC, meningkatkan rasa menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, seperti Ketua Sarjana.

Karakter yang luas bekerja di cutscene pembukaan menimbulkan persoalan tentang sama ada Doom memerlukan kedalaman sedemikian. Secara peribadi, saya lebih suka bercerita halus permainan terdahulu, disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, dengan sinematik yang dikhaskan untuk titik plot utama seperti dalam Doom Eternal. Namun, cutscenes di zaman kegelapan diletakkan dengan teliti, menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.

Walau bagaimanapun, gangguan lain timbul dalam bentuk peralihan permainan. Selepas misi pembukaan, yang beralih dari kekacauan senapang patah untuk menangkis Neraka Knights dengan perisai baru Slayer, saya mendapati diri saya di kokpit Atlan Mech yang diilhamkan oleh Rim Pasifik, bertarung dengan Demonic Kaiju. Kemudian, saya kembali ke naga, mengambil tongkang pertempuran dan emplacement pistol. Urutan skrip ini, mengingatkan misi Call of Duty's AC-130 atau misi dogfighting, memperkenalkan perubahan ketara dalam kadar dan permainan. Atlan yang perlahan, rasa berat dan naga yang cepat dan mudah alih memberikan pengalaman yang berbeza yang menyimpang dari intensiti Doom klasik.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Banyak kempen FPS yang diiktiraf berkembang dengan pelbagai jenis, dengan Half-Life 2 dan Titanfall 2 menetapkan penanda aras. Rayuan Halo yang berkekalan sebahagiannya berpunca daripada campuran urutan kenderaan dan kaki. Namun, saya tidak pasti sama ada pendekatan ini sesuai dengan azab. Zaman Gelap, seperti Eternal, adalah penembak kompleks yang menuntut perhatian yang berterusan, menenun bersama tembakan, pelindung perisai, parries, dan kombo huru -hara. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti pengalaman kereta api dengan pertempuran yang menyerupai QTE.

Dalam Call of Duty, beralih ke tangki atau senjata api terasa semulajadi kerana kerumitan mekanikal sejajar dengan permainan di kaki. Dalam Zaman Gelap, peralihan antara gaya permainan adalah tegas, menjadikan peralihan beralih. Walaupun pertempuran teras Doom tetap menjadi kemuncak, walaupun pertempuran mech epik meninggalkan saya kerinduan untuk intensiti peringkat tanah senapang ganda.

Jam terakhir memperkenalkan tahap "pengepungan", yang memfokuskan semula pada tembakan luar biasa ID sambil memperluaskan reka bentuk tahap yang biasanya sesak ke dalam medan perang yang luas. Tahap ini, dengan tujuannya untuk memusnahkan lima portal gore, gema misi multi-objektif Call of Duty, namun sekali lagi mengingatkan saya tentang halo dengan kontrasnya antara dalaman yang ketat dan eksterior yang luas. Ruang yang lebih besar mencabar anda untuk memikirkan semula julat senjata dan menggunakan serangan caj dan perisai dengan cara yang baru.

Memperluas ruang Doom boleh membawa kepada momen yang tidak fokus, dengan laluan balik dan laluan kosong yang mengganggu kadar. Mengintegrasikan naga ke tahap ini, sama seperti Halo's Banshee, dapat mengekalkan momentum dan meningkatkan peranan naga dalam permainan. Sama ada tahap sedemikian masih boleh dilihat.

Sangat menarik untuk melihat Zaman Gelap menghidupkan semula dan menafsirkan semula idea -idea yang dianggap tidak sesuai untuk Doom. Doom 4 yang dibatalkan telah dikhabarkan untuk menampilkan setpieces skrip dan adegan kenderaan, unsur -unsur yang kini hadir di bahagian Atlan dan Dragon. Marty Stratton perisian ID mengesahkan pada tahun 2016 bahawa Doom 4 bertujuan untuk pengalaman yang lebih sinematik, yang didorong oleh watak serupa dengan Call of Duty. Unsur -unsur ini, sekali dibatalkan, kini direkodkan semula dalam Zaman Gelap, yang menjanjikan setpieces tindakan asrama, sinematik yang subur, pelakon yang lebih luas, dan ekspansi yang signifikan.

Adakah anda ingin memainkan Doom 4 yang dibatalkan? ---------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Persoalannya tetap: Adakah idea -idea ini selalu sesuai untuk Doom, atau adakah mereka hanya perlu diintegrasikan secara berbeza? Saya berkongsi keraguan peminat yang waspada terhadap "Call of Doom," namun saya juga tertarik dengan percubaan ID Software untuk menggabungkan unsur -unsur ini dengan formula moden Doom.

Hati Zaman Gelap kekal sebagai pertempuran yang mendalam, di kaki, yang tidak ada yang dicadangkan dalam demo akan diketepikan. Ini sahaja dapat mengekalkan kempen keseluruhan, tetapi perisian ID mempunyai rancangan lain. Beberapa idea baru mereka berasa nipis secara mekanikal, menimbulkan kebimbangan mengenai sama ada mereka akan meningkatkan atau mengurangkan pengalaman. Hanya masa yang akan memberitahu bagaimana misi demo yang berpecah -belah ini sesuai dengan naratif yang lebih luas. Sebagai pendekatan pada 15 Mei, saya tidak sabar-sabar untuk menyelam kembali ke tembakan ID yang tidak tertandingi dan melihat jika Doom: Zaman Gelap akan menjadi kempen FPS lewat 2000-an atau yang terputus-putus.

Artikel Terkini
  • Disney secara rasmi mengesahkan Conan O'Brien untuk peranan penting dalam Toy Story 5. Tuan rumah ceramah yang berkarisma akan meminjamkan suaranya kepada watak baru yang misterius bernama Smarty Pants, menandakan kali pertama tambahan baru kepada francais ikonik telah diumumkan. Dalam jawatan lucu di rasminya
    Pengarang : Aurora Jun 04,2025
  • Selamat datang ke Panduan Dungeon Raid Ultimate untuk Windrider Origins, tindakan fantasi RPG yang merendam anda dalam dunia sihir, raksasa, dan pertempuran epik. Ketika anda melakukan perjalanan melalui permainan, anda akan menemui Dungeons RAID-Intense, cabaran peringkat tinggi yang memaparkan bos yang hebat dan ganjaran teratas.
    Pengarang : Layla Jun 04,2025