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कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल की तरह पुनर्जागरण

लेखक : Sophia
Apr 25,2025

जब मैं कयामत खेलने के लिए बैठ गया: द डार्क एज, मेरे दिमाग में आखिरी चीज हेलो 3 थी। फिर भी, जैसा कि मैंने पाया कि मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के ऊपर रखा था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर किया, हेलो 3 में मास्टर चीफ के स्कारब टैंक हमले की गूँज अचूक थी। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैं जहाज पर उतरा, अपने डेक के माध्यम से तूफान आया, और चालक दल को एक खूनी गंदगी में कम कर दिया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना अथक धर्मयुद्ध जारी रखा।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक एक क्रूर बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमले की परिचित लय को पहचानेंगे, भले ही हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और स्कारब द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया हो। यह एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जिसने डेमो के दौरान हेलो को विकसित किया। जबकि द डार्क एज डूम के हस्ताक्षर का मुकाबला करता है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों के लिए विस्तृत कटकनेन्स के उपयोग और उपन्यास गेमप्ले के अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए तैयार करता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग। पहले स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों (2016) और इसके सीक्वल को कसकर चित्रित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट करने, एक ड्रैगन पर चढ़ने और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे विस्तारित युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करने के लिए पेश किया। डिजाइन में यह बदलाव हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड खिताब जैसे खेलों के लिए अधिक समान लगता है, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अस्थायी गेमप्ले यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से डूम के अतीत को दिया गया है। रद्द किए गए कयामत 4 को एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों और सिनेमाई कहानी कहने पर जोर देने के साथ ड्यूटी-जैसे दृष्टिकोण की कॉल को अपनाने के लिए तैयार किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन विचारों को अधिक केंद्रित कयामत (2016) के पक्ष में खारिज कर दिया। फिर भी, यहाँ हम 2025 में समान तत्वों को गले लगाने वाले अंधेरे युग के साथ हैं।

अभियान की तेज गति को नई गेमप्ले अवधारणाओं के साथ जोड़ा गया है, जो ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की गूंज कर रहे हैं। मेरा डेमो एक विस्तारित कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'स नूर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी -डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है। कयामत कातिलों को एक पौराणिक आतंक के रूप में चित्रित किया गया है, दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा। यह सिनेमाई दृष्टिकोण, जबकि विद्या उत्साही लोगों से परिचित है, हेलो की कहानी कहने की नई और याद ताजा करती है। स्तरों में स्वयं एनपीसी नाइट सेंटिनल्स, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाते हैं, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।

उद्घाटन Cutscene में व्यापक चरित्र का काम इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या कयामत को ऐसी गहराई की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, जो पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया है, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख प्लॉट बिंदुओं के लिए आरक्षित डूम अनन्त में। फिर भी, अंधेरे युगों में कटकन को सोच -समझकर रखा जाता है, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित किया जाता है।

हालांकि, गेमप्ले शिफ्ट के रूप में अन्य रुकावट उत्पन्न होती हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जिसने शॉटगन कैओस से स्लेयर की नई शील्ड के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के लिए संक्रमण किया, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-प्रेरित एटलान मच के कॉकपिट में पाया, जो कि राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। फिर, मैं ड्रैगन पर वापस आ गया था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये स्क्रिप्टेड सीक्वेंस, कॉल ऑफ ड्यूटी के एसी -130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशन की याद ताजा करते हैं, गति और गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव पेश करते हैं। एटलान की धीमी, भारी एहसास और ड्रैगन की उपवास, चुस्त गतिशीलता के विपरीत अनुभव प्रदान करते हैं जो क्लासिक डूम की तीव्रता से अलग हो जाते हैं।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई प्रशंसित एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ बेंचमार्क सेट करते हैं। हेलो की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है। फिर भी, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण कयामत के अनुरूप है। अंधेरे युग, अनन्त की तरह, एक जटिल शूटर है जो निरंतर ध्यान देने की मांग करता है, एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़, और हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करता है। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग QTE के समान मुकाबले के साथ ऑन-रेल के अनुभवों की तरह।

कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट गेमप्ले के साथ निकटता से संरेखित होती है। अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच की पारी स्टार्क है, जिससे संक्रमण घिनौना हो जाता है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हाइलाइट बना हुआ है, यहां तक ​​कि महाकाव्य मेक लड़ाई ने मुझे एक डबल-बैरेल शॉटगन की जमीनी स्तर की तीव्रता के लिए तरसना छोड़ दिया।

अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" स्तर पेश किया, जो आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में विस्तारित करते हुए आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से शुरू होता है। यह स्तर, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के अपने उद्देश्य के साथ, ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की गूँज कॉल करता है, फिर भी मुझे फिर से तंग अंदरूनी और विस्तारक बाहरी लोगों के बीच इसके विपरीत के साथ हेलो की याद दिला दी। बड़े रिक्त स्थान आपको हथियार रेंज पर पुनर्विचार करने और नए तरीकों से चार्ज हमलों और ढालों का उपयोग करने के लिए चुनौती देते हैं।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड क्षणों को जन्म दिया जा सकता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। हेलो के बंशी के समान, इस स्तर में ड्रैगन को एकीकृत करना, गति बनाए रख सकता है और गेमप्ले में ड्रैगन की भूमिका को बढ़ा सकता है। क्या इस तरह का स्तर मौजूद है, यह देखा जाना बाकी है।

डूम के लिए अनुपयुक्त होने के बाद एक बार अंधेरे युग को पुनर्जीवित करने और विचारों को फिर से देखना आकर्षक है। रद्द किए गए कयामत 4 को स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन दृश्यों, तत्वों, अब एटलन और ड्रैगन सेक्शन में मौजूद तत्वों की सुविधा के लिए अफवाह थी। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 में पुष्टि की कि डूम 4 का उद्देश्य अधिक सिनेमाई, चरित्र-चालित अनुभव के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए है। इन तत्वों, एक बार स्क्रैप किए गए, अब अंधेरे युग में फिर से तैयार किए जाते हैं, जो बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या विस्तार का वादा करता है।

क्या आप रद्द किए गए कयामत 4 खेलना चाहेंगे? ---------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक खराब फिट थे, या क्या उन्हें बस अलग तरीके से एकीकृत करने की आवश्यकता थी? मैं "कॉल ऑफ डूम" से सावधान प्रशंसकों के संदेह को साझा करता हूं, फिर भी मैं इन तत्वों को डूम के आधुनिक सूत्र के साथ मिश्रित करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर के प्रयास से भी घिनौना हूं।

अंधेरे युग का दिल इसकी आंत, ऑन-फुट कॉम्बैट बना हुआ है, जो कि डेमो में कुछ भी नहीं सुझाया जाएगा। यह अकेले एक पूरे अभियान को बनाए रख सकता है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। उनके कुछ नए विचार यंत्रवत् पतला महसूस करते हैं, इस बारे में चिंता करते हैं कि क्या वे अनुभव से बढ़ेंगे या अलग होंगे। केवल समय ही बताएगा कि कैसे ये खंडित डेमो मिशन व्यापक कथा में फिट होते हैं। 15 मई के दृष्टिकोण के रूप में, मैं आईडी के अद्वितीय गनप्ले में वापस गोता लगाने के लिए उत्सुक हूं और देखें कि क्या कयामत: डार्क एज एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होंगे।

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