Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Halo -tulad ng Renaissance

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Halo -tulad ng Renaissance

May-akda : Sophia
Apr 25,2025

Kapag naupo ako upang maglaro ng Doom: Ang Madilim na Panahon, ang huling bagay sa aking isip ay Halo 3. Gayunpaman, dahil natagpuan ko ang aking sarili na nakasaksi sa isang cyborg dragon, na pinakawalan ang isang barrage ng machine gun fire sa isang demonyong battle barge, ang mga echoes ng master chief's scarab tank assault sa Halo 3 ay hindi maikakaila. Matapos mapuksa ang nagtatanggol na mga turrets ng sisidlan, nakarating ako sa barko, bumagsak sa mga deck nito, at binawasan ang mga tauhan sa isang madugong gulo. Maya -maya, sumabog ako sa hull pabalik sa aking dragon, ipinagpapatuloy ang aking walang humpay na krusada laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang pamilyar na ritmo ng isang pang-aerial assault na lumilipat sa isang brutal na pagkilos na nakasakay, kahit na ang Hornet ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang scarab ng isang occult na lumilipad na bangka. Hindi ito ang tanging sandali na nag -iwas sa Halo sa panahon ng demo. Habang ang Dark Ages ay nagpapanatili ng lagda ng lagda ng Doom, ang disenyo ng kampanya nito ay tumango sa mga huling-2000 na shooters na may paggamit ng masalimuot na mga cutcenes at isang pagtuon sa mga karanasan sa gameplay ng nobela.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, nakaranas ako ng apat na antas ng kapahamakan: ang madilim na edad. Ang unang antas, ang pambukas ng kampanya, ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang mga kasunod na antas ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, pagtaas ng isang dragon, at pag -navigate ng mga malawak na battlefield na puno ng mga lihim at mabisang minibosses. Ang pagbabagong ito sa disenyo ay nakakaramdam ng higit na katulad sa mga laro tulad ng Halo, Call of Duty, at kahit na ang mga Old James Bond na pamagat tulad ng Nightfire, na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at pansamantalang mekanika ng gameplay.

Ang direksyon na ito ay nakakaintriga, lalo na dahil sa nakaraan ni Doom. Ang kanseladong Doom 4 ay naghanda upang magpatibay ng isang diskarte na tulad ng tungkulin, na may modernong aesthetic ng militar at diin sa mga character at cinematic storytelling. Ang software ng ID sa huli ay tinanggihan ang mga ideyang ito na pabor sa mas nakatuon na tadhana (2016). Gayunpaman, narito kami sa 2025 na may madilim na edad na yumakap sa mga katulad na elemento.

Ang masigasig na bilis ng kampanya ay nakikipag -ugnay sa mga bagong konsepto ng gameplay na ang mga pinakabagong sandali ng Echo Call of Duty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang pinalawig na cutcene, muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga night sentinels - doom Slayer's Knightly Comrades. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang maalamat na terorismo, isang banta sa antas ng nuklear sa dalawang binti. Ang diskarte sa cinematic na ito, habang pamilyar sa mga mahilig sa lore, ay nakakaramdam ng bago at nakapagpapaalaala sa pagkukuwento ni Halo. Ang mga antas ng kanilang sarili ay nagtatampok ng NPC Night Sentinels, na katulad sa UNSC Marines, pagpapahusay ng pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng master chief.

Ang malawak na gawain ng character sa pagbubukas ng cutcene ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung kailangan ng Doom. Personal, mas gusto ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, na ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing puntos ng balangkas tulad ng sa Doom Eternal. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa madilim na edad ay maingat na inilalagay, na nagse -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Gayunpaman, ang iba pang mga pagkagambala ay lumitaw sa anyo ng mga paglilipat ng gameplay. Matapos ang pambungad na misyon, na lumipat mula sa shotgun chaos hanggang sa pag-parry ng Hell Knights na may bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Pacific rim-inspired na Atlan Mech, na nakikipaglaban sa demonyong Kaiju. Pagkatapos, bumalik ako sa dragon, na bumagsak sa mga barge ng labanan at mga emplacement ng baril. Ang mga pagkakasunud-sunod na script na ito, na nakapagpapaalaala sa AC-130 Gunship o Dogfighting Missions, ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago sa bilis at gameplay. Ang mabagal, mabibigat na pakiramdam ng Atlan at ang mabilis, maliksi na kakayahang magamit ng dragon ay nagbibigay ng magkakaibang mga karanasan na lumilihis mula sa intensity ng klasikong tadhana.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Maraming mga na-acclaim na kampanya ng FPS ang umunlad sa nasabing iba't-ibang, na may kalahating buhay na 2 at Titanfall 2 na nagtatakda ng benchmark. Ang walang katapusang apela ni Halo ay bahagyang nagmumula sa halo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay nababagay sa tadhana. Ang mga madilim na edad, tulad ng Eternal, ay isang kumplikadong tagabaril na hinihingi ang patuloy na pansin, paghabi ng mga pag -shot, kalasag na mga paghuhugas, mga parri, at mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos tulad ng mga karanasan sa mga riles na may labanan na kahawig ng mga QTE.

Sa Call of Duty, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay naramdaman na natural dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay nakahanay nang malapit sa on-foot gameplay. Sa madilim na edad, ang paglipat sa pagitan ng mga estilo ng gameplay ay Stark, na ginagawang jarring ang paglipat. Habang ang pangunahing labanan ng Doom ay nananatiling highlight, kahit na ang mga epikong mech battle ay nag-iwan sa akin ng pagnanais para sa antas ng antas ng ground ng isang dobleng baril na baril.

Ang pangwakas na oras ay nagpakilala sa antas ng "Siege", na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID habang pinapalawak ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic sa isang malawak na larangan ng digmaan. Ang antas na ito, na may layunin nito na sirain ang limang mga portal ng gore, ang mga echoes ng Multi-layunin na misyon ng Call of Duty, subalit muling paalalahanan ako ng Halo sa kaibahan nito sa pagitan ng masikip na interiors at malawak na exteriors. Ang mas malaking puwang ay hamon ka upang muling isipin ang mga saklaw ng armas at gumamit ng mga pag -atake ng singil at kalasag sa mga bagong paraan.

Ang pagpapalawak ng playspace ng Doom ay maaaring humantong sa mga hindi naka -focus na sandali, na may backtracking at walang laman na mga landas na nakakagambala sa tulin ng lakad. Ang pagsasama ng dragon sa antas na ito, na katulad ng Halo's Banshee, ay maaaring mapanatili ang momentum at mapahusay ang papel ng dragon sa gameplay. Kung ang nasabing antas ay umiiral ay nananatiling makikita.

Nakatutuwang makita ang The Dark Ages Revive at Reinterpret na mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa kapahamakan. Ang kanseladong Doom 4 ay nabalitaan upang itampok ang mga naka -script na setpieces at mga eksena sa sasakyan, mga elemento na naroroon sa mga seksyon ng Atlan at Dragon. Si Marty Stratton ng ID software ay nakumpirma noong 2016 na ang Doom 4 ay naglalayong para sa isang mas cinematic, karanasan na hinihimok ng character na katulad ng Call of Duty. Ang mga elementong ito, na minsan ay na -scrape, ngayon ay na -reimagined sa Madilim na Panahon, na nangangako ng mga boarding action setpieces, lush cinematics, isang mas malawak na cast, at makabuluhang lore expansions.

Nais mo bang i -play ang kanseladong Doom 4? -----------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang tanong ay nananatiling: Ang mga ideyang ito ba ay palaging isang mahirap na akma para sa kapahamakan, o kailangan lang nilang isama nang iba? Ibinahagi ko ang pag -aalinlangan ng mga tagahanga na nag -iingat sa "Call of Doom," gayon pa man ay naiintriga ako sa pagtatangka ng ID software na timpla ang mga elementong ito sa modernong pormula ni Doom.

Ang Puso ng Madilim na Panahon ay nananatiling visceral, on-foot battle, na wala sa demo na iminungkahi na mai-sidelined. Ito lamang ang maaaring mapanatili ang isang buong kampanya, ngunit ang ID software ay may iba pang mga plano. Ang ilan sa kanilang mga bagong ideya ay nakakaramdam ng mekanikal na manipis, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kung mapapahusay o maiiwasan ang karanasan. Ang oras lamang ang magsasabi kung paano magkasya ang mga fragment na misyon ng demo na ito sa mas malawak na salaysay. Tulad ng paglapit ng ika-15 ng Mayo, sabik akong sumisid pabalik sa walang kaparis na gunplay ng ID at tingnan kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magiging isang cohesive late-2000s fps campaign o isang disjointed.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang Inzoi ay nagdaragdag ng mga libreng panahon, dinamika ng panahon
    Inzoi ay naghanda upang baguhin ang genre ng simulation ng buhay sa pamamagitan ng pagsasama ng mga panahon at dynamic na panahon nang direkta sa bersyon ng base nito, na itinatakda ito mula sa mga kakumpitensya tulad ng Sims, kung saan ang mga tampok na ito ay madalas na naka -lock sa likod ng mga karagdagang paywall. Ang makabagong diskarte na ito ay nakuha na ang a
    May-akda : Julian Apr 25,2025
  • Lucky Voucher sa Monster Hunter Wilds: Paano Kumuha at Magagamit
    Ang mga monsters ng pagsasaka para sa kanilang mga bahagi ay ang pangunahing gameplay ng anumang * halimaw na hunter * pamagat, at ang * Monster Hunter Wilds * ay nagpapakilala ng isang kapana -panabik na tampok upang i -streamline ang prosesong ito: ang mga masuwerteng voucher. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano makuha at epektibong gamitin ang mga voucher na ito upang mapahusay ang iyong kahusayan sa pagsasaka
    May-akda : Logan Apr 25,2025