Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > DOOM: ยุคมืด - ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการเหมือนรัศมี

DOOM: ยุคมืด - ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการเหมือนรัศมี

ผู้เขียน : Sophia
Apr 25,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่น Doom: ยุคมืดสิ่งสุดท้ายในใจของฉันคือ Halo 3 แต่เมื่อฉันพบว่าตัวเองเกาะอยู่บนมังกรไซบอร์กปลดปล่อยปืนกลยิงปืนกลยิงบนเรือรบปีศาจ หลังจากกำจัดป้อมปืนป้องกันของเรือฉันลงจอดบนเรือบุกเข้าไปในดาดฟ้าและลดลูกเรือให้เป็นระเบียบ ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กลับไปที่มังกรของฉันต่อไปยังคงทำสงครามครูเสดอย่างไม่หยุดยั้งกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงจังหวะที่คุ้นเคยของการโจมตีทางอากาศที่เปลี่ยนไปสู่การกระทำที่โหดร้ายแม้ว่าแตนถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและแมลงปีกแข็งโดยเรือบินลึกลับ นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวที่ทำให้เกิดรัศมีในระหว่างการสาธิต ในขณะที่ยุคมืดยังคงต่อสู้ลายเซ็นของ Doom การออกแบบการรณรงค์พยักหน้าให้กับนักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยการใช้ฉากตัดที่ซับซ้อนและมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันได้สัมผัสกับการลงโทษสี่ระดับ: ยุคมืด ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับความเข้มข้นของ Doom (2016) และภาคต่อที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันและภาคต่อ อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับเคลื่อนเมคขนาดมหึมาพุ่งสูงขึ้นในมังกรและนำทางสนามรบที่กว้างขวางซึ่งเต็มไปด้วยความลับและ minibosses ที่น่าเกรงขาม การเปลี่ยนแปลงในการออกแบบนี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมเช่น Halo, Call of Duty และแม้แต่ชื่อ James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่นสคริปต์และกลไกการเล่นเกมชั่วคราว

ทิศทางนี้น่าสนใจโดยเฉพาะในอดีตของ Doom Doom 4 ที่ถูกยกเลิกได้รับการทรงตัวที่จะนำวิธีการเรียกร้องให้มีการเรียกร้องให้มีความสวยงามทางทหารและเน้นตัวละครและการเล่าเรื่องภาพยนตร์ ซอฟต์แวร์ ID ปฏิเสธความคิดเหล่านี้ในที่สุดเพื่อสนับสนุนการลงโทษที่เน้นมากขึ้น (2016) แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ที่มียุคมืดโอบกอดองค์ประกอบที่คล้ายกัน

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ขยายออกไปแนะนำอาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน - สหายของ Slayer ของ Doom Slayer Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นความหวาดกลัวในตำนานซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา วิธีการในโรงภาพยนตร์นี้ในขณะที่คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบตำนานรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึงการเล่าเรื่องของ Halo ระดับตัวเองมี NPC Night Sentinels คล้ายกับ UNSC นาวิกโยธินเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกำลังขนาดใหญ่เช่นหัวหน้าหลัก

ตัวละครที่กว้างขวางในการเปิดฉากเปิดตั้งคำถามเกี่ยวกับว่า Doom ต้องการความลึกเช่นนี้หรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับจุดพล็อตที่สำคัญเช่นเดียวกับใน Doom Eternal กระนั้นฉากตัดในยุคมืดก็ถูกวางไว้อย่างรอบคอบตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม

อย่างไรก็ตามการหยุดชะงักอื่น ๆ เกิดขึ้นในรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเปลี่ยนจากความโกลาหลของปืนลูกซองไปเป็นนรกอัศวินด้วยโล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pacific Rim ต่อสู้กับ Kaiju ปีศาจ จากนั้นฉันก็กลับมาที่มังกรลงเรือรบและการติดอาวุธปืน ลำดับสคริปต์เหล่านี้ชวนให้นึกถึงการทำปืน AC-130 ของ Call of Duty หรือภารกิจ Dogfighting แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการก้าวและการเล่นเกม ความรู้สึกช้าและหนักของแอตแลนและความคล่องแคล่วของมังกรที่รวดเร็ว

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS ที่ได้รับรางวัลมากมายเติบโตขึ้นอย่างหลากหลายด้วย Half-Life 2 และ Titanfall 2 กำหนดมาตรฐาน การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo ส่วนหนึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต แต่ฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้เหมาะสมกับการลงโทษหรือไม่ ยุคมืดเช่นนิรันดร์เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนที่ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องการทอผ้าด้วยกันช็อตโล่โยนป้อมปราการและคอมโบระยะประชิด ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะเหมือนประสบการณ์บนรถไฟด้วยการต่อสู้ที่คล้ายกับ QTEs

ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือปืนรู้สึกเป็นธรรมชาติเพราะความซับซ้อนทางกลสอดคล้องกับการเล่นเกมบนเท้า ในยุคมืดการเปลี่ยนแปลงระหว่างรูปแบบการเล่นเกมนั้นสิ้นเชิงทำให้การเปลี่ยนแปลงสั่นสะเทือน ในขณะที่การต่อสู้หลักของ Doom ยังคงเป็นไฮไลต์แม้แต่การต่อสู้แบบมหากาพย์ก็ทำให้ฉันอยากได้ความเข้มระดับพื้นดินของปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายแนะนำระดับ "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ปืนที่ยอดเยี่ยมของ ID ในขณะที่ขยายการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจโดยทั่วไปไปสู่สนามรบที่กว้างใหญ่ ระดับนี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ก้องสะท้อนภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Call of Duty แต่ทำให้ฉันนึกถึง Halo อีกครั้งด้วยความแตกต่างระหว่างการตกแต่งภายในที่แน่นหนาและการตกแต่งภายนอกที่กว้างขวาง ช่องว่างขนาดใหญ่ท้าทายให้คุณคิดทบทวนช่วงอาวุธและใช้ประโยชน์จากการโจมตีแบบชาร์จและโล่ในรูปแบบใหม่

การขยายบทละครของ Doom สามารถนำไปสู่ช่วงเวลาที่ไม่ได้โฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนการก้าว การบูรณาการมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับ Banshee ของ Halo สามารถรักษาโมเมนตัมและเพิ่มบทบาทของ Dragon ในการเล่นเกม ไม่ว่าจะมีระดับดังกล่าวอยู่หรือไม่

เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นความคิดที่มืดมนและตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับการลงโทษ Doom 4 ที่ถูกยกเลิกได้รับการกล่าวขานว่ามีฉากฉากและฉากยานพาหนะซึ่งตอนนี้มีอยู่ในส่วนของ Atlan และ Dragon มาร์ตี้สแตรตตันซอฟต์แวร์ ID ยืนยันในปี 2559 ว่า Doom 4 มีวัตถุประสงค์เพื่อประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครมากขึ้นคล้ายกับ Call of Duty องค์ประกอบเหล่านี้เมื่อถูกทิ้งร้างได้ถูกนำมาใช้ใหม่ในยุคมืดซึ่งสัญญาว่าจะทำฉากแอ็คชั่นการตั้งฉากการถ่ายทำภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่มนักแสดงที่กว้างขึ้นและการขยายตำนานที่สำคัญ

คุณต้องการที่จะเล่น Doom 4 ที่ถูกยกเลิกหรือไม่? -
ผลลัพธ์คำตอบ

คำถามที่ยังคงอยู่: ความคิดเหล่านี้เป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับการลงโทษหรือไม่หรือพวกเขาเพียงแค่ต้องรวมตัวกันแตกต่างกัน? ฉันแบ่งปันความสงสัยของแฟน ๆ ระวัง "Call of Doom" แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับความพยายามของ ID Software ในการผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตรสมัยใหม่ของ Doom

หัวใจของยุคมืดยังคงเป็นอวัยวะภายในการต่อสู้บนเท้าซึ่งไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำจะถูกกีดกัน สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถรักษาแคมเปญทั้งหมดได้ แต่ซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่น ความคิดใหม่บางอย่างของพวกเขารู้สึกผอมโดยกลไกทำให้เกิดความกังวลว่าพวกเขาจะเพิ่มหรือเบี่ยงเบนจากประสบการณ์ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าภารกิจสาธิตที่กระจัดกระจายเหล่านี้เหมาะสมกับการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้น เมื่อถึงวันที่ 15 พฤษภาคมฉันกระตือรือร้นที่จะดำน้ำกลับเข้าไปในปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID และดูว่า Doom: ยุคมืดจะเป็นแคมเปญ FPS ในช่วงปลายปี 2000 หรือไม่

บทความล่าสุด
  • ดิสนีย์ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าโคนันโอไบรอันมีบทบาทสำคัญใน Toy Story 5. พิธีกรรายการทอล์คโชว์ที่มีเสน่ห์จะให้เสียงของเขากับตัวละครใหม่ที่ชื่อ Smarty Pants ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีการประกาศแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ ในโพสต์ที่มีอารมณ์ขันในทางการของเขา
  • ยินดีต้อนรับสู่คู่มือ Dungeon Raid Raid สำหรับ Windrider Origins, RPG แอ็คชั่นแฟนตาซีที่ดื่มด่ำกับโลกแห่งเวทมนตร์มอนสเตอร์และการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ ในขณะที่คุณเดินทางผ่านเกมคุณจะได้พบกับคุกใต้ดินที่จู่โจม-แรงบันดาลใจความท้าทายระดับสูงที่มีเจ้านายที่น่าเกรงขามและรางวัลระดับสูง