EA Motive en Seed zijn ingesteld om hun innovatieve benadering van het maken van textuur te onthullen op de komende Game Developers Conference, met hun "textuursets" -technologie voor games als Dead Space en Iron Man. Deze geavanceerde methode omvat het consolideren van gerelateerde textuursets in een enkele bron, het verbeteren van de verwerkingsefficiëntie en het mogelijk maken van nieuwe texturen. De sessie wordt geleid door Martin Palko, de technische kunstenaar van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling.
Afbeelding: Reddit.com
Tijdens deze demonstratie kunnen aanwezigen een glimp opvangen van werkelijke gameplay-beelden of inzicht krijgen in het langverwachte Iron Man-spel. Aangekondigd in 2022, zijn details over het spel schaars geweest, wat speculatie over de potentiële annulering ervan voedde. De aanwezigheid van EA Motive bij GDC bevestigt echter dat het project nog steeds in leven is en in actieve ontwikkeling. De conferentie is gepland om van 17 tot 21 maart 2025 te lopen.
De Iron Man-game zal naar verwachting een ervaring met één speler bieden verrijkt met RPG-elementen en een uitgebreide open wereld, allemaal aangedreven door Unreal Engine 5. Fans kunnen ook uitkijken naar de integratie van het vluchtsysteem vanuit Anthem, een functie EA Motive heeft eerder verfijnd. Deze mix van technologie en gameplay belooft de avonturen van Tony Stark op een spannende nieuwe manier tot leven te brengen.