EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ để tạo kết cấu tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, giới thiệu công nghệ "Bộ kết cấu" của họ cho các trò chơi như Dead Space và Iron Man. Phương pháp tiên tiến này liên quan đến việc củng cố kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và cho phép tạo kết cấu mới. Phiên này sẽ được dẫn dắt bởi Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Trong cuộc biểu tình này, những người tham dự có thể thoáng thấy các cảnh quay chơi thực tế hoặc hiểu rõ hơn về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, chi tiết về trò chơi đã khan hiếm, thúc đẩy suy đoán về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự hiện diện của EA Motive tại GDC xác nhận rằng dự án vẫn còn rất nhiều và phát triển tích cực. Hội nghị dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Trò chơi Iron Man dự kiến sẽ cung cấp trải nghiệm chơi một người được làm phong phú với các yếu tố RPG và một thế giới mở mở rộng, tất cả đều được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Người hâm mộ cũng có thể mong đợi sự tích hợp của hệ thống chuyến bay từ Anthem, một động cơ EA đã được tinh chỉnh trước đây. Sự pha trộn giữa công nghệ và trò chơi này hứa hẹn sẽ đưa những cuộc phiêu lưu của Tony Stark vào cuộc sống theo một cách mới ly kỳ.