EA Motive and Seed mają na celu zaprezentowanie ich innowacyjnego podejścia do tworzenia tekstury na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując technologię „zestawów tekstur” dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Ta najnowocześniejsza metoda obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstury w pojedynczy zasob, zwiększając wydajność przetwarzania i umożliwianie tworzeniu nowych tekstur. Sesja zostanie kierowana przez Martina Palko, głównego artysty technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas tej demonstracji uczestnicy mogą rzucić okiem na rzeczywiste nagrywanie z gry lub uzyskać wgląd w długo oczekiwaną grę Iron Man. Ogłoszone w 2022 r. Szczególne szczegóły dotyczące gry były rzadkie, podsycając spekulacje na temat jej potencjalnej anulowania. Jednak obecność EA Motive w GDC potwierdza, że projekt jest nadal bardzo żywy i aktywny rozwój. Konferencja ma być trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Oczekuje się, że gra Iron Man zaoferuje wrażenia dla jednego gracza wzbogaconego o elementy RPG i rozległy świat otwarty, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Fani mogą również spodziewać się integracji systemu lotniczego z Anthem, motyw Feature EA wcześniej udoskonalił. Ta mieszanka technologii i rozgrywki obiecuje ożywić przygody Tony'ego Starka w nowy sposób.