Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "Starfield Dev: spelers moe van lange spellen"

"Starfield Dev: spelers moe van lange spellen"

Auteur : Savannah
Apr 03,2025

"Starfield Dev: spelers moe van lange spellen"

Samenvatting

  • Spelers worden in toenemende mate vermoeid met lange AAA -spellen die tientallen uren speeltijd eisen, volgens Will Shen, een voormalige Starfield -ontwikkelaar.
  • De verzadiging van de AAA -markt met uitgebreide games heeft een heropleving in populariteit voor kortere games gestimuleerd.
  • Ondanks deze trend blijven lange games de industrie domineren, zoals te zien met de voortdurende uitbreidingen voor Starfield.

Will Shen, een voormalige Bethesda -ontwikkelaar die heeft bijgedragen aan Starfield, heeft bezorgdheid geuit over de lengte van moderne AAA -games. Met een carrière van opmerkelijke titels zoals Fallout 4 en Fallout 76, heeft het perspectief van Shen aanzienlijk gewicht in de gaminggemeenschap. Hij beweert dat spelers "vermoeidheid" ervaren van de pure tijdinvestering die deze lange spellen vereist.

De release van Starfield in 2023 markeerde het eerste nieuwe IP van Bethesda in 25 jaar en voegde nog een uitgebreide open-wereld RPG toe aan hun opstelling. Deze game volgt de succesvolle formule die wordt gezien in eerdere hits zoals The Elder Scrolls 5: Skyrim, die spelers een bijna eindeloze reeks activiteiten biedt. Hoewel deze aanpak succesvol is gebleken met de lancering van Starfield, wijst Shen erop dat een aanzienlijk deel van de gaminggemeenschap verlangt naar meer beknopte game -ervaringen.

In een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) ging Shen uit op de kwestie en verklaarde dat de industrie een verzadigingspunt bereikt met lange games. Hij benadrukte de uitdaging om nog een uitgebreide titel toe te voegen aan een reeds drukke markt, verwijzend naar het succes van Skyrim en hoe het een precedent vormde voor 'Evergreen Games'. Shen, die diende als de lead quest-ontwerper op Starfield voordat hij eind 2023 Bethesda verliet, trok ook parallellen op andere invloedrijke trends, zoals de opkomst van hoog-difficult gevechten populair gemaakt door Dark Souls. Hij benadrukte dat de meeste spelers geen games voltooien die meer dan 10 uur bedragen, wat invloed heeft op hun betrokkenheid bij het verhaal en de algehele ervaring van de game.

Starfield Dev bespreekt lange games, benadrukt de vraag naar kortere ervaringen

Shen besprak verder de gevolgen van de focus van de AAA -sector op lange games, en noteerde zijn rol in de heropleving van kortere games. Hij noemde het succes van het mondwater van het indie -horrorspel en schreef zijn positieve ontvangst toe aan zijn beknopte looptijd van slechts enkele uren. Volgens Shen zou het toevoegen van uitgebreide zijmissies en diverse inhoud de impact van de game hebben verwaterd.

Ondanks de groeiende vraag naar kortere games, blijft de industrie lange-vorminhoud produceren en ondersteunen. Starfield's 2024 DLC, verbrijzelde ruimte, is een voorbeeld van deze trend door meer inhoud toe te voegen aan een reeds uitgebreid spel. Geruchten suggereren ook dat Bethesda in 2025 een andere Starfield -uitbreiding kan vrijgeven, wat aangeeft dat lange games waarschijnlijk een nietje in de gaming -industrie zullen blijven in de nabije toekomst.

Laatste artikelen
  • Opwinding bouwt als*wuthering golven*maakt zich op voor de komst van ** versie 2.4 **, gepland om te lanceren op ** 12 juni ** onder de titel*"Licht we gooien de kroon."*Deze update belooft een schat aan nieuwe inhoud, inclusief nieuwe verhaalbogen, nieuwe resonator
    Auteur : Jacob Jul 01,2025
  • Athena Blood Twins: ontdekken van verborgen speurtochten en artefacten
    In *Athena: Blood Twins *ligt ware kracht onder het oppervlak. Terwijl het belangrijkste verhaal een intens verhaal van goddelijk conflict en wraak weeft, zijn de diepste beloningen van het spel vaak verborgen voor het zicht. Verborgen speurtochten, geheime NPC's, artefactpuzzels en subtiele kaartinteracties creëren een rijke, VN
    Auteur : Audrey Jul 01,2025