Will Shen อดีตนักพัฒนา Bethesda ที่มีส่วนร่วมใน Starfield ได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกม AAA ที่ทันสมัย ด้วยอาชีพที่ประกอบไปด้วยชื่อที่โดดเด่นเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 มุมมองของ Shen มีน้ำหนักมากในชุมชนเกม เขาระบุว่าผู้เล่นกำลังประสบกับ "ความเหนื่อยล้า" จากการลงทุนเวลาที่ต้องการโดยเกมที่มีความยาวเหล่านี้
การเปิดตัวของ Starfield ในปี 2023 ทำเครื่องหมาย IP ใหม่ครั้งแรกของ Bethesda ใน 25 ปีโดยเพิ่ม RPG แบบเปิดกว้างอีกครั้งให้กับผู้เล่นตัวจริง เกมนี้เป็นไปตามสูตรที่ประสบความสำเร็จที่เห็นในเพลงฮิตก่อนหน้านี้เช่น Elder Scrolls 5: Skyrim นำเสนอกิจกรรมที่เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด ในขณะที่วิธีการนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ แต่ Shen ชี้ให้เห็นว่าส่วนสำคัญของชุมชนเกมกำลังอยากได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่กระชับมากขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) Shen ได้อธิบายเรื่องนี้โดยระบุว่าอุตสาหกรรมกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวด้วยเกมยาว เขาเน้นถึงความท้าทายในการเพิ่มชื่อที่กว้างขวางให้กับตลาดที่แออัดแล้วอ้างอิงถึงความสำเร็จของ Skyrim และวิธีการที่เป็นแบบอย่างสำหรับ "เกมเอเวอร์กรีน" Shen ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักออกแบบ Quest Lead On Starfield ก่อนออกจาก Bethesda ในปลายปี 2566 นอกจากนี้ยังดึงความคล้ายคลึงกับแนวโน้มที่มีอิทธิพลอื่น ๆ เช่นการเพิ่มขึ้นของการต่อสู้ที่มีความแตกต่างสูงโดย Dark Souls เขาเน้นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมที่เกิน 10 ชั่วโมงซึ่งส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของพวกเขากับการเล่าเรื่องและประสบการณ์โดยรวมของเกม
Starfield Dev กล่าวถึงเกมยาวเน้นความต้องการประสบการณ์ที่สั้นลง
Shen กล่าวถึงผลที่ตามมาของการมุ่งเน้นของภาค AAA ในเกมยาวโดยสังเกตบทบาทในการฟื้นคืนชีพของเกมที่สั้นลง เขาอ้างถึงความสำเร็จของการล้างมือเกมอินดี้สยองขวัญเนื่องจากการต้อนรับในเชิงบวกต่อรันไทม์ที่กระชับเพียงไม่กี่ชั่วโมง จากข้อมูลของ Shen การเพิ่มเควสด้านข้างและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดจะทำให้ผลกระทบของเกมเจือจาง
แม้จะมีความต้องการเกมที่สั้นลง แต่อุตสาหกรรมยังคงผลิตและสนับสนุนเนื้อหาที่ยาวนาน 2024 DLC ของ Starfield ซึ่งเป็นพื้นที่ที่แตกสลายเป็นตัวอย่างของเทรนด์นี้โดยการเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมในเกมที่กว้างขวางอยู่แล้ว ข่าวลือยังชี้ให้เห็นว่า Bethesda อาจเปิดตัวการขยายตัวของ Starfield อีกครั้งในปี 2025 ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมยาวมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นวัตถุดิบในอุตสาหกรรมเกมสำหรับอนาคตอันใกล้