Si Shen, isang dating developer ng Bethesda na nag -ambag sa Starfield, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro ng AAA. Sa isang karera na sumasaklaw sa mga kilalang pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ang pananaw ni Shen ay nagdadala ng makabuluhang timbang sa pamayanan ng gaming. Nagtatalo siya na ang mga manlalaro ay nakakaranas ng "pagkapagod" mula sa mas manipis na oras ng pamumuhunan na hinihiling ng mga mahahabang laro.
Ang paglabas ng Starfield noong 2023 ay minarkahan ang unang bagong IP ng Bethesda sa 25 taon, pagdaragdag ng isa pang malawak na open-world RPG sa kanilang lineup. Ang larong ito ay sumusunod sa matagumpay na pormula na nakikita sa mga nakaraang mga hit tulad ng The Elder Scrolls 5: Skyrim, na nag -aalok ng mga manlalaro ng halos walang katapusang hanay ng mga aktibidad. Habang ang pamamaraang ito ay napatunayan na matagumpay sa paglulunsad ng Starfield, itinuturo ni Shen na ang isang makabuluhang bahagi ng pamayanan ng gaming ay labis na labis na pananabik na mga karanasan sa paglalaro.
Sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ipinaliwanag ni Shen ang isyu, na nagsasabi na ang industriya ay umaabot sa isang saturation point na may mahabang mga laro. Itinampok niya ang hamon ng pagdaragdag ng isa pang malawak na pamagat sa isang masikip na merkado, na tinutukoy ang tagumpay ng Skyrim at kung paano ito nagtakda ng isang nauna para sa "Evergreen Games." Si Shen, na nagsilbi bilang taga-disenyo ng lead quest sa Starfield bago umalis sa Bethesda sa huling bahagi ng 2023, ay iginuhit din ang mga pagkakatulad sa iba pang mga maimpluwensyang mga uso tulad ng pagtaas ng high-difficulty battle na pinopular ng mga madilim na kaluluwa. Binigyang diin niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na lumampas sa 10 oras, na nakakaapekto sa kanilang pakikipag -ugnayan sa salaysay at pangkalahatang karanasan ng laro.
Tinatalakay ng Starfield Dev ang mga mahabang laro, itinatampok ang demand para sa mas maiikling karanasan
Lalo pang tinalakay ni Shen ang mga kahihinatnan ng pokus ng sektor ng AAA sa mga mahabang laro, na napansin ang papel nito sa muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro. Nabanggit niya ang tagumpay ng indie horror game mouthwashing, na nag -uugnay sa positibong pagtanggap nito sa maigsi na runtime ng ilang oras lamang. Ayon kay Shen, ang pagdaragdag ng malawak na mga pakikipagsapalaran sa gilid at iba't ibang nilalaman ay maaaring matunaw ang epekto ng laro.
Sa kabila ng lumalagong demand para sa mas maiikling laro, ang industriya ay patuloy na gumagawa at sumusuporta sa pangmatagalang nilalaman. Ang 2024 DLC ng Starfield, ay nasira ang puwang, ipinapakita ang kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang nilalaman sa isang malawak na laro. Iminumungkahi din ng mga alingawngaw na ang Bethesda ay maaaring maglabas ng isa pang pagpapalawak ng Starfield noong 2025, na nagpapahiwatig na ang mga mahabang laro ay malamang na mananatiling isang staple sa industriya ng gaming para sa mahulaan na hinaharap.