Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Autor : Scarlett
Jan 24,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedUruchomienie Concorda nie było zadowalające, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. W tym artykule szczegółowo opisano przyczyny przedwczesnego zamknięcia gry.

Bohaterska strzelanka Firewalk Studios, Concord, Grounds po dwóch tygodniach

Brak szumu prowadzi do zamknięcia

Wyprodukowana przez Firewalk Studios strzelanka 5 na 5, Concord, kończy działalność zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie gry 3 września 2024 roku za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. W oświadczeniu potwierdzono pozytywne opinie graczy w niektórych obszarach, ale przyznano, że w innych występują niedociągnięcia. Serwery przestały działać 6 września 2024 r. Zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store otrzymają automatyczny zwrot pieniędzy; kopie fizyczne wymagają zwrotu przez sprzedawcę.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk i ambicje Sony wobec Concorda były oczywiste. Przejęcie Firewalk przez Sony ze względu na dostrzegany przez nią potencjał wydawało się obiecujące, zwłaszcza po pozytywnych komentarzach Ellisa i szefa studia Tony’ego Hsu. Concord miał nawet pojawić się w odcinku serii Prime Video Secret Level. Początkowo planowano ambitny plan działania po premierze, obejmujący premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.

Jednak słabe wyniki wymagały drastycznej rewizji planów. Opublikowano tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z bety i jedną na krótko przed zapowiedzią – pozostawiając niepewną przyszłość planowanej fabuły.

Upadek Concorda: wieloaspektowa porażka

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedUpadek Concorda był widoczny od początku. Pomimo ośmioletniego rozwoju zainteresowanie graczy pozostało niskie, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. Obecna liczba graczy jest znacznie niższa. Liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5, ale nawet biorąc je pod uwagę, wydajność blednie w porównaniu z 2388 graczami w wersji beta, co znacznie odbiega od oczekiwań w stosunku do tytułu AAA wydanego przez Sony.

Na porażkę Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Daniel Ahmad podkreślił silną mechanikę rozgrywki, ale skrytykował brak odróżnienia od istniejących strzelanek bohaterów, co stanowi niewielką zachętę dla graczy do zmiany. Przytoczył banalne projekty postaci i poczucie, że utknął w epoce Overwatch 1.

Cena 40 dolarów również postawiła firmę Concord w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z konkurentami oferującymi usługi free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Minimalny marketing jeszcze bardziej zaostrzył sytuację.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedOświadczenie Ellisa sugeruje, że Firewalk zbada alternatywne podejścia do dotarcia do graczy, pozostawiając otwartą możliwość przyszłego powrotu. Odrodzenie Gigantic, polegające na przejściu z usługi na żywo na usługę „kup i graj” po sześcioletniej przerwie, pokazuje potencjał powrotu.

Chociaż sugerowano model free-to-play, kluczowe znaczenie ma zajęcie się podstawowymi problemami, takimi jak nijakie projekty postaci i powolna rozgrywka. Do rewitalizacji może być konieczna całkowita przebudowa, podobna do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV.

Recenzja

Game8, 56/100, opisała Concord jako „atrakcyjną wizualnie, ale pozbawioną życia”, podkreślając tragiczny wynik Eight lat rozwoju. Dostępna jest pełna recenzja.

Najnowsze artykuły