Concord'un lansmanı yetersizdi ve sunucunun hızla kapanmasıyla sonuçlandı. Bu makale oyunun erken kapanmasının ardındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmandan yalnızca iki hafta sonra faaliyetlerini durduruyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, karşılanmayan beklentileri gerekçe göstererek 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla oyunun kapatılacağını duyurdu. Açıklamada bazı alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimleri kabul edilirken diğerlerinde eksiklikler olduğu kabul edildi. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı oldu. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'dan yapılan dijital satın alma işlemlerine otomatik geri ödeme yapılacaktır; fiziksel kopyalar perakendecinin iadesini gerektirir.
Firewalk ve Sony'nin Concord'a yönelik tutkusu açıktı. Sony'nin, algılanan potansiyeline dayanarak Firewalk'u satın alması, özellikle Ellis ve stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarıyla umut verici görünüyordu. Hatta Concord'un Prime Video serisinin bir bölümü olan Gizli Seviye'de yer alması planlanmıştı. Başlangıçta Ekim ayında yapılacak birinci sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritası planlanmıştı.
Ancak düşük performans, planlarda köklü bir revizyonu gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı - ikisi betadan ve biri duyurudan kısa bir süre önce - planlanan hikayenin geleceği belirsiz kaldı.
Concord'un düşüşü başından beri belliydi. Sekiz yıllık bir gelişmeye rağmen, oyuncuların ilgisi düşük kaldı ve yalnızca 697 eş zamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Mevcut oyuncu sayıları oldukça düşük. Bu rakamlara PlayStation 5 kullanıcıları dahil değil, ancak onları dikkate aldığımızda bile performans, betanın 2.388 eşzamanlı oynatıcısıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerin çok gerisinde kalıyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oynanış mekaniğinin altını çizdi ancak mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaşma eksikliğini eleştirdi ve oyuncuların geçiş yapması için çok az teşvik sundu. Overwatch 1 döneminde sıkışıp kalmış olma hissinden ve sönük karakter tasarımlarından bahsetti.
40$'lık fiyat noktası aynı zamanda Concord'u Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi oynaması ücretsiz rakiplere karşı dezavantajlı duruma düşürdü. Minimal pazarlama durumu daha da kötüleştirdi.
Ellis'in açıklaması, Firewalk'un oyunculara ulaşmak için alternatif yaklaşımları araştıracağını ve gelecekte geri dönüş olasılığını açık bırakacağını öne sürüyor. Altı yıllık bir aradan sonra canlı hizmetten satın alıp oynamaya geçiş yapan Gigantic'in yeniden canlanması, geri dönüş potansiyelini gösteriyor.
Ücretsiz oynanabilen bir model önerilmiş olsa da, yumuşak karakter tasarımları ve yavaş oynanış gibi temel sorunların ele alınması çok önemlidir. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyon, yeniden canlandırma için gerekli olabilir.
Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u "görsel olarak çekici ama cansız" olarak tanımladı ve Eight yıllarca süren gelişimin trajik sonucunu vurguladı. Tam bir inceleme mevcut.