Ang paglulunsad ng Concord ay hindi maganda, na nagresulta sa isang mabilis na pagsara ng server. Tinutukoy ng artikulong ito ang mga dahilan sa likod ng napaaga na pagsasara ng laro.
Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios, si Concord, ay huminto sa operasyon dalawang linggo lamang pagkatapos ng paglunsad. Inanunsyo ng Direktor ng Laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong ika-3 ng Setyembre, 2024, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binabanggit ang mga hindi inaasahang inaasahan. Kinikilala ng pahayag ang positibong feedback ng manlalaro sa ilang mga lugar ngunit inamin ang mga pagkukulang sa iba. Nag-offline ang mga server noong Setyembre 6, 2024. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay makakatanggap ng mga awtomatikong refund; Ang mga pisikal na kopya ay nangangailangan ng pagbabalik ng retailer.
Ang mga ambisyon ng Firewalk at Sony para sa Concord ay maliwanag. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa kanilang nakitang potensyal, ay tila nangangako, lalo na sa mga positibong komento mula kay Ellis at studio head na si Tony Hsu. Nakatakda pa nga ang Concord para sa isang segment sa Prime Video series, Secret Level. Isang ambisyosong roadmap pagkatapos ng paglunsad, kabilang ang isang season one na paglulunsad sa Oktubre at lingguhang mga cutscene, ang una nang binalak.
Gayunpaman, ang mahinang pagganap ay nangangailangan ng matinding rebisyon ng mga plano. Tatlong cutscene lang ang inilabas – dalawa mula sa beta at isa ilang sandali bago ang anunsyo – kaya hindi sigurado ang hinaharap ng nakaplanong storyline.
Ang pagbaba ng Concord ay kitang-kita sa simula. Sa kabila ng walong taong pag-unlad, nanatiling mababa ang interes ng manlalaro, na umabot lamang sa 697 kasabay na mga manlalaro. Ang mga kasalukuyang bilang ng manlalaro ay makabuluhang mas mababa. Ang mga numerong ito ay hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5, ngunit kahit na isinasaalang-alang ang mga ito, ang pagganap ay mahina kumpara sa 2,388 kasabay na mga manlalaro ng beta, na hindi gaanong inaasahan para sa isang pamagat na AAA na na-publish ng Sony.
Ilang salik ang nag-ambag sa kabiguan ng Concord. Itinampok ng analyst na si Daniel Ahmad ang malakas na gameplay mechanics ngunit pinuna ang kakulangan ng pagkakaiba mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat. Binanggit niya ang mga hindi inspiradong disenyo ng karakter at pakiramdam ng pagiging luma na, natigil sa panahon ng Overwatch 1.
Ang $40 na punto ng presyo ay naglagay din sa Concord sa isang dehado laban sa mga free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Ang kaunting marketing ay lalong nagpalala sa sitwasyon.
Ang pahayag ni Ellis ay nagmumungkahi na ang Firewalk ay tuklasin ang mga alternatibong paraan upang maabot ang mga manlalaro, na iniiwan ang posibilidad ng pagbabalik sa hinaharap na bukas. Ang muling pagkabuhay ng Gigantic, na lumilipat mula sa live-service patungo sa buy-to-play pagkatapos ng anim na taong pahinga, ay nagpapakita ng potensyal para sa isang pagbalik.
Bagama't iminungkahi ang isang free-to-play na modelo, ang pagtugon sa mga pangunahing isyu ng mga murang disenyo ng character at matamlay na gameplay ay napakahalaga. Maaaring kailanganin ang isang kumpletong pag-overhaul, katulad ng matagumpay na Final Fantasy XIV, para sa revitalization.
Inilarawan ng 56/100 review ngang Concord bilang "visually appealing, yet lifeless," na itinatampok ang kalunos-lunos na kinalabasan ng Eight mga taon ng pag-unlad. Available ang buong review.