Ang dating CEO ng Sony Europe ay nagpapagaan sa madiskarteng desisyon upang ma -secure ang mga eksklusibong karapatan para sa Rockstar Games 'GTA sa PlayStation 2, isang hakbang na makabuluhang pinalakas ang pangingibabaw sa merkado ng PS2. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng diskarte ng Sony at ang epekto nito sa industriya ng gaming.
Sa isang matalinong pakikipanayam sa GamesIndustry.biz sa panahon ng EGX sa London noong Oktubre, si Chris Deering, ang dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe, ay nagsiwalat na ang eksklusibo na deal para sa GTA sa PS2 ay isang direktang tugon sa paparating na paglulunsad ng orihinal na Xbox console noong 2001. Ang Sony na aktibong lumapit sa mga third-party na developer at publisher na mag-secure ng eksklusibong mga titulo para sa PS2 na nag-alay sa kanila ng isang dalawang taong-eksklusibo na mga window ng eksklusibo. Take-two, ang kumpanya ng magulang ng Rockstar Games, ay tinanggap ang pakikitungo, na humahantong sa pagpapalaya ng GTA 3, Vice City, at San Andreas eksklusibo sa PS2.
Ang Deering ay inamin sa paunang mga alalahanin tungkol sa Microsoft na potensyal na nag -aalok ng mga katulad na deal upang mapahusay ang library ng laro ng Xbox. "Nag -aalala kami nang makita namin ang darating na Xbox," sinabi niya, na ipinaliwanag ang pagkadalian sa likod ng mga negosasyon ng Sony sa mga pangunahing publisher at developer.
Habang ang GTA 1 at 2 ay nakamit na ang makabuluhang tagumpay, ang Deering ay hindi sigurado tungkol sa potensyal na epekto ng GTA 3, na ibinigay ang paglipat nito mula sa isang top-down sa isang pananaw sa 3D. Gayunpaman, ang diskarte ay napatunayan na lubos na matagumpay, na nag-aambag sa katayuan ng PS2 bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras. Nabanggit ni Deering ang kapwa benepisyo ng pakikitungo, na binabanggit na ang Rockstar ay nakatanggap ng mga diskwento na royalties, isang karaniwang kasanayan sa mga industriya ng platform, kabilang ang mga kontemporaryong tulad ng social media.
Ang Grand Theft Auto III ay minarkahan ng isang rebolusyonaryong paglilipat para sa serye sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang 3D na kapaligiran, na lumayo sa top-down na pananaw ng mga nauna nito. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang muling tukuyin ang open-world gaming ngunit naging Liberty City din ang isang buhay na buhay, interactive na metropolis. Sa isang panayam noong Nobyembre 2021 sa GamesIndustry.Biz, ipinaliwanag ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King na ang paglipat sa 3D ay isang sadyang pagpipilian upang mapahusay ang pagkukuwento at paglulubog. Ibinigay ng PS2 ang kakayahang teknolohikal upang mapagtanto ang pangitain na ito, na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa mga pamagat ng GTA sa hinaharap. Sa kabila ng mga limitasyon ng console, ang tatlong laro ng GTA na inilabas sa PS2 ay naging ilan sa mga nangungunang pamagat nito.
Naaalala din ni York ang tungkol sa kasiyahan ng koponan ng pag -unlad na nagmula sa mga teorya ng fan, tulad ng misteryo ng Mt. Chiliad sa GTA V, kung saan ang mga mahiwagang simbolo ay nagdulot ng malawakang haka -haka. Bagaman ang ilang mga teorya ay nananatiling hindi nalutas, tiniyak ni York na ang mga nag -develop ay masigasig tungkol sa pakikipag -ugnayan ng komunidad. Habang ang GTA 6 ay nananatiling higit sa lahat sa ilalim ng balot na may isang trailer na inilabas, ang patuloy na haka -haka ay nagsisiguro na ang pamayanan ng GTA ay nananatiling masigla at kasangkot.