অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বাড়তি উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করা হয়নি। Ubisoft এর Skull and Bones, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত, এটির উদাহরণ দেয়, শেষ পর্যন্ত এক দশক দীর্ঘ উন্নয়ন সত্ত্বেও ব্যর্থ হয়।
সমালোচনা EA-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে বেশি প্রভাব সহ গেম তৈরি করে। [' প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত, যার ফলে বড়-বাজেট গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের উত্সাহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রতিভাকে আকৃষ্ট করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।