Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan hindi naisalin sa pinahusay na mga laro ang tumaas na pamumuhunan ng publisher. Ang Skull and Bones ng Ubisoft, na unang tinuturing bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagpapakita nito, sa huli ay nabigo sa kabila ng isang dekada na pag-unlad.
Ang kritisismo ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na may mas malaking epekto kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Itinatampok ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ang pagiging pangunahin ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa napakaraming badyet.
Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na nagreresulta sa pagbaba ng inobasyon sa loob ng malalaking badyet na laro. Ang industriya ay nangangailangan ng paradigm shift para makuha muli ang sigla ng manlalaro at makaakit ng bagong talento.