Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila pelaburan penerbit yang meningkat tidak diterjemahkan kepada permainan yang dipertingkatkan. Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", mencontohkan perkara ini, akhirnya gagal walaupun pembangunan selama sedekad.
Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan dengan impak yang lebih besar daripada banyak tajuk "AAA". Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyerlahkan keutamaan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan dalam inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menangkap semula semangat pemain dan menarik bakat baharu.