कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरू में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़े हुए निवेश से खेल में सुधार नहीं हुआ था। यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था, इसका उदाहरण है, जो अंततः एक दशक के विकास के बावजूद विफल रहा।
आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, जिन पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक प्रभाव वाले गेम तैयार करते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता की प्रधानता को उजागर करते हैं।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े बजट वाले खेलों में नवाचार में गिरावट आ रही है। खिलाड़ियों का उत्साह दोबारा हासिल करने और नई प्रतिभाओं को आकर्षित करने के लिए उद्योग को एक आदर्श बदलाव की जरूरत है।