ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော်လည်း ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာသော ဂိမ်းများသို့ ဘာသာပြန်ခြင်းမရှိသည့် ခေတ်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသော၊ ၎င်းကို စံနမူနာပြပြီး ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲထားသော EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် ရိုးရှင်းသောဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ ဦးစားပေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အကျိုးအမြတ်ပထမစိတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ developer များသည် စွန့်စားရရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ကြီးမားသော ဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အရည်အချင်းသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။