সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ গেমের মডেলটির পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, বলেছে: "আমি মনে করি 200 ডলার, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর শেষের দিকে আসছে। আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না ... আমি মনে করি যদি কোনও কাজের ক্ষতির জন্য কোনও কিছু অবদান রাখে \ [গেম শিল্পে ভর ছাঁটাই ]অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি, এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের বাজেট \ [গেমসের জন্য ]। "
এই অনুভূতিটি বিকাশকারীদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান অনুভূতির প্রতিধ্বনি দেয় যে "এএএ" উপাধি পুরানো এবং বিভ্রান্তিকর। একসময় উচ্চ-মানের, উচ্চ-বাজেটের প্রকল্পগুলি স্বল্প ব্যর্থতার হারের সাথে স্বাক্ষর করে, এটি এখন একটি লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার প্রতিনিধিত্ব করে যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, এই শব্দটিকে "নির্বোধ ও অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন যে যুক্তি দিয়ে যে বিশাল প্রকাশক বিনিয়োগ এই শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছে। তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় এর মতো উদাহরণগুলিতে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে এই প্রবণতার প্রমাণ হিসাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। সিসিলের মতে এই শব্দটি পরিবর্তনের একটি সময়ের একটি প্রতীক, তবে এমন পরিবর্তন যা সামগ্রিকভাবে শিল্পের পক্ষে উপকারী ছিল না।