Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng laro ng high-budget na AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho \ [mass layoffs sa industriya ng laro ]higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar \ [para sa mga laro ]. "
Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang lumalagong pakiramdam sa mga developer na ang pagtatalaga ng "AAA" ay lipas na at nakaliligaw. Kapag nagpapahiwatig ng mataas na kalidad, mga proyekto na may mataas na badyet na may mababang mga rate ng pagkabigo, nakikita na ito bilang kumakatawan sa isang kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay tinawag na salitang "hangal at walang kahulugan," na pinagtutuunan na ang napakalaking pamumuhunan ng publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang mga halimbawa tulad ng Ubisoft's Skull and Bones , sa una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang katibayan ng kalakaran na ito. Ang termino, ayon kay Cecil, ay isang relic ng isang panahon ng pagbabago, ngunit ang pagbabago na hindi kapaki -pakinabang sa industriya sa kabuuan.