Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello di gioco AAA ad alto budget. Karch, la cui compagnia ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato: “Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro \ [licenziamenti di massa nel settore dei giochi ]più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari \ [per i giochi ]. "
Questo sentimento fa eco a una crescente sensazione tra gli sviluppatori che la designazione "AAA" è obsoleta e fuorviante. Una volta significato progetti di alta qualità e ad alto budget con bassi tassi di fallimento, ora è visto come rappresentare una concorrenza guidata dal profitto che spesso compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha definito il termine "sciocco e insignificante", sostenendo che un enorme investimento editore ha avuto un impatto negativo sul settore. Indica esempi come il cranio e le ossa *di Ubisoft, inizialmente propagandata come un titolo "AAAA", come prova di questa tendenza. Il termine, secondo Cecil, è una reliquia di un periodo di cambiamento, ma un cambiamento che non era vantaggioso per l'intera industria.